2022-02-07 11:38:23来源:逗游网作者:_eliya
戴森球计划增产剂是游戏中常用的道具,增产剂如何使用?增产剂用什么模式?下面给大家分享戴森球计划增产剂使用技巧
关于要不要用增产剂,这点应该大家都没有疑问了,用肯定比不用好。
那么具体到某个物品要用哪种模式呢。
这贴也是为了自己决定怎么用梳理思路。
仔细研读了一下增产剂的说明,提出一下论点
前提:
我们认为电力是无限的(在极地造满小太阳,极地一般认为是没法铺产线的,也就是说电力对地皮的成本占用忽略不计,以方便计算)
所有矿物的产量是无限的(不然没啥好讨论的,全部增产模式就完了)
基于合成时间即地皮的认识(忽略物流塔的占地,近似认为造单位产量建造时间为2的物品需要比建造时间为1的物品使用多1倍的地皮)
理论:
合成一项产物,我们认为产物本身的价值分为两部分,材料价值和合成时间价值。
其中,合成时间价值很好理解,就是点开合成公式,上面显示的时间,比如mk1是0.5秒,mk3是2秒。
如果一次合成产出1个以上产物,请把这个时间除以产物数量,例如线圈1秒合2个,合成时间价值就是0.5秒。
材料价值,就是合成材料的产物价值,即所有合成材料的(材料价值和合成时间价值)之和。
还是以增产剂举例,
原材料煤我们认为是没有价值的,所以mk1的价值为0.5(秒),以下直接省略单位。
mk2需要2个mk1和1个金刚石,2个mk1的价值为1,1个金刚石的价值为0.75(1个金伯利矿价值为0,合成时间0.75)
加上mk2本身的合成时间1秒,所以mk2的价值为1+0.75+1=2.75
我们把材料价值记为a,合成时间价值记为b,此时mk2的a = 1.75, b = 1
由此可得,mk3价值为2.75*2(mk2) + 2(碳纳米管) + 2(合成时间) = 9.5
mk3可以喷涂60次,所以每次喷涂的价值为0.158(秒)
(此处所有的数字为了容易理解均以1倍制造速度计算,实际上制造台为1.5倍,熔炉为2倍,化工厂和对撞机由于占地更大,应该认为他们是0.5倍速的,实际计算中应该对价值进行更精确的标定)
其中,
增产模式:
输入价值为:a+b+0.158*材料总数/产物数量,输出价值为1.25*(a+b)
增益为:0.25*(a+b)- 0.158*材料总数/产物数量
加速模式:
输入价值为:a+b/2+0.158*材料总数/产物数量,输出价值为:a+b
增益为:b/2 - 0.158*材料总数/产物数量
由于我们是拿同一个合成公式的两种模式进行对比,材料总数和产物数量是一定相等的。
所以实际价值增益对比即0.25(a+b)和b/2的对比。
所以对于低级材料来说,a的价值非常低甚至没有,那肯定是加速模式好,而当材料本身的价值a已经大于合成时间b的时候,就是增产模式更划算了。
这些价值均可以以玩家自身的建造模式进行调整,比如你可以认为原矿1级产物的产线都不在工业星,认为他不占用价值,那么也可以把铁板铜板硅板类的价值也标定为0,进而得出适合自己的结论。
实例:
以增产剂本身为例,mk3的价值为a = 7.5 ,b = 2
那么加速模式仅能得到1的收益,而增产模式能得到大于2的收益,那么显然增产模式更划算,
如果你把金刚石碳纳米管都认为不算价值,那么是a = 4,(所有材料的合成时间,这产线你总得在一个地方吧) b = 2。加速模式仍然是1的收益,增益模式这是依然有1.5,大于加速模式。
所以我认为对于增产剂mk3来说,无论如何都是选择增产模式更划算的。
当然这里还有一个前提,是你获取的收益是大于消耗的增产剂的,这些就请各位自己计算啦
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