2022-04-15 15:21:34来源:逗游网作者:贴吧用户_QbJQGNb
然后就是地精的卡牌分析,其实地精是典型的数值不够,数量来凑的类型,强度高得益于崩坠里面没有老头心脏这种比较克制弱数值的boss。
先说说攻击牌。
其中多段因为能配合法师前期的法力,是比较推荐拿一张的,匕首舞和挠脸都不错(两张升级都是段数加1),匕首舞是aoe更推荐。
捻刀和针刺配合卑鄙地精很好用,其中捻刀卑鄙地精加捻刀前期就是单体7+4+6=17伤,输出是很可观的,后期也能配合两段力量,第一张一定拿,后续看情况强化(强化打9给一张强化小刀)。至于针刺,前期拿上一两张没问题,后面如果主玩卑鄙地精也可以继续拿,主玩其他的别拿了。强化是抽到针刺是会给你一张它的回响牌(虚无版复制,印出来的那张就是回合结束不用就消耗了),就相当于过1了。正常卡组我无论玩啥地精大概都会有1-3张。
然后就是我要说的两个胖地精的牌。
我的建议是有切换成胖地精或者卑鄙地精的牌的情况下再拿,不然前期最好别拿。
原因就是高进阶怪物提升伤害和血量之后,每只地精又只有13血(上限14,初始掉1点),地精鬼抽减员的风险大大增加,作为防御端的胖地精和持盾,要顺利到成型,前期也是要依仗其他地精的输出。
持盾地精还好,前期本身不需要多少配合也能有不错的防御,但胖地精前期就经常是那张输出防御都沾上一定,但都不够,很容易打着打着被慢慢磨死的类型
截肢和撒盐看起来很美好,但问题就在于要配合,单抓数值是不足的,即使已经有切换牌,牌序也很难保证打出配合,相较于过渡,我更喜欢把这两张当作后面补抓的牌。
然后是不太推荐的攻击牌
嘲讽,数值不行,没啥好说的。
法师,大多数情况法师前期后期都是是技能牌攒法力快,更何况法师初始的地精之舞就2法力了,经典一套就是法师地精之舞加配合(配合也是技能牌,同理也可以盾哥嫖2甲)三法力加多段,强化才给2法力确实偏弱了,只能是一层捡一张强化的还说的过去。
预审,2费有条件打20,很卡手,前期一般都是拿着“配合”等敌人不打你之后切换卑鄙或者法师进行输出。这牌地精前期过渡思路相悖
然后就是切换牌,每个地精都有对应的切换牌。
其中最推荐的就是狡猾,第一张无脑抓。前期抓到过渡会很舒服,后期基本就是一波爆发的来源,也能丢诅咒,不过可能有点卡能力牌,不过强度绝对是一等一的高。
然后是闪光护卫,前期可以靠闪光护卫加配合切其他地精叠12甲,防御已经很不错了,还能配合法师,一般第一张一定拿。
除了以下两张,剩下三张都是建议看卡组抓。
喀哒,不强化前期印出来牌很容易卡手,如果前期有强化的或者法师牌多可拿.
易怒,一般般,不过我有时候会抓一张打三鸟(虽然地精本身也不怕三鸟就是了),后期有无情和临时装甲就一定要拿,提升数值的关键。
巨大化,说实话偏弱了,放前期基本就是一个不吃脆弱的防御,真心建议后面需要再拿。
懦夫,前期0费技能牌还是能配合持盾和法师,不过毕竟不稳定,实在没有切换牌带一张也行。
然后就是前期防牌和其他牌。
其中防牌上面的闪光护盾就是很不错的了。
气泡屏障也是很优质的防牌,也推荐优先强化,因为它能在你输出的同时起甲,后期如果能开上两张就是闭眼甩攻击牌。绝对的好牌。
闪光,虽然是攻击牌但我把它防防牌里面,毕竟数值太低,基本就一个补刀用,不过因为给守卫而且不切换,配合法师还是很好用的,也是推荐带上一张。
活动肌肉,前期有强化的可以拿,地精小攻击牌更多,比战士哥强很多。但不知道是不是原版我就不喜欢它,崩坠里面也是不太爱拿,后期成长基本也是火大挨打。
变换,本身就是技能牌,可以配合一下法师,不过还是属于那种掉的强化版才拿的牌。
地精武器,收益不稳,主要是lz自己用经常要输出的时候给护卫,要防的时候给小刀,所以不太会拿。建议是有磨亮之后再拿。
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