2010-09-13来源:逗游网作者:Orz蒙太奇
三国杀价值体系理论,是我在杀吧发的第一个帖子,当时是3月2号,那时我只能算是在谈自己对于游戏理解的新手,接触三国杀也只是皮毛,甚至没有玩过一局3v3。转眼半年过去了,半年里面对于游戏的观念一次次变化,每一次理念变化都会对之前建立的观点的根基产生动摇,而这篇文章却无暇来进行修改。一是觉得这个体系只是给人以参考,二是觉得自己对于三国杀还没有炉火纯青,打通经脉,修改之后或许会徒增笑柄。
而现在事隔半年,三国杀打了万局有余,才敢重新提起这个话题。想尽力完善一下这个理论,给玩家朋友们更多参考信息和更有效的进阶途径。
话题1 什么是牌
价值理论说1血=2牌,这个公式并没有错误,但是语焉不详。什么是牌?价值理论提出后之所以会有很多质疑,和这个牌字有很大关系。
这里重新提出:1血=2价值
而价值如何定义呢?一张尚没有打出的已知牌的价值为1
(本来想写1血=2张尚没有打出的已知牌的价值,自己都觉得别扭,就分段吧...)
现在提出了“已知牌”的定义。有已知自然就有未知,那什么是未知牌呢?有两种。一是牌堆里的牌,二是高手的手牌在其他人眼中的情况。
牌堆里的牌自然是未知牌,而高手不是不出牌不舒服斯基,存的牌千奇百怪,可以相当于未知牌。相对于这些而言,其他的牌就都是已知牌。
这是一个形象的解释,当然还有一个严谨的解释,那就是:
未知牌是有增值可能的牌。
理解了这句话,第一个话题就算解决了。
未知牌有增值可能,不代表已知牌没有,但是已知牌是有自己明确的可以创造的价值
根据形象的定义:你手上的牌都是已知牌。它们已经很清晰地展现在你的面前,杀就是杀,闪就是闪,无中就是无中,可以创造的价值请参见原文。
所有牌创造的价值都在打出时实现。
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