单机游戏
2012-05-10 11:59:32来源:逗游网作者:佚名
游戏简介
新派系。玩家自行决定是否要成为Loyalists还是Rebels,每一方都具备独特技能树,飞船科技及装备。新的泰坦级战舰,使各方主力舰都相形见绌,横扫整支舰队不费吹灰之力。新的驱护级战舰,小巧且灵活,其高机动性适合执行多种任务。升级后的游戏引擎提供更佳光照及粒子特效。新设计的胜利条件产生更多变数,允许玩家采用不同策略缩短战事进程。增设主力舰技能等级,使游戏具备更多策略成分。Impulse平台及客户端支持语聊、好友邀请,及成就。Stardock暗示该作应在今年年底面市,但同时又坚称该作在尽善尽美之前不会贸然发布,以避免重蹈《元素:魔法战争》之覆辙。Stardock还确认预定该作的顾客可获得beta参测资格,拥有原作的顾客可获购买折扣。
战争点评
作为一款宇宙策略类游戏,原罪的整体性能和构架也是近年来宇宙策略类游戏中有名的了。复杂系统简单化的界面,给力的AI,各种类型的飞船和空间站,涉及外交,内政,发展,军队,舰队管理等等方面,可以说是一款不可多得的考验玩家策略和大盘思维素养的游戏。里面凡是策略类游戏该有的,一应俱全。整个视角设定也很不错,可以用鼠标轻松解决大部分操作。战斗的光影和效果不能说超级冲击,但也可以与其2G的大小成正比了。
优点点评:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的舰船,新的战斗,新的战术思路……相信原罪一定能给喜欢用鼠标玩宇宙征服的玩家一个不错的惊喜。
缺点点评:战斗可能过于单调,舰船有时会在那里不动着开炮。虽然可以用很多知识和游戏本身的套话解释,不过一个僵硬的战场,是不会给玩家带来快感的。舰船的微动,可以向战斗机群的设定学习一下。
母舰是舰队的核心和基础,既可以在新空间建立殖民地,还可以生产大量战机进行空战。
游戏的教程很到位,如果有不懂得,可以迅速完成教程并获得操作须知。
画面点评
原罪的画面整体性很好,细节做的也不错,舰船的模型更是到位。一些小的锯齿和掉真这里就不多提了,毕竟跟个人的配置也有关系。收放自如的视角,调配有序的界面,优化做的也很好,几个小时没有出现画面问题。
优点点评:相比同期和同大小的策略类游戏,原罪的画面很不错。
缺点点评:除了一些更细节的模型瑕疵和略显简单的爆炸效果,其他的东西做的都是不错的。
战斗中的效果和特效略显简单,对射和炮击还是基本,并没有太多令人耳目一新的技术提升。
建筑物,空间站,防御设施等模型做的还算精良,星球的大背景也有很好的融合度。若不是为了操作,静静的看着自己帝国的成长,也是一件乐事。
乐效点评
本作的乐效做的还算到位。开场的主旋律比较震撼,让人有想开始建立宇宙帝国的冲动。后期的选项和战斗音效,笔者认为可以做的再合理一点。一些战斗和音乐间没有声音变化,这样会影响游戏的整体享受度。
优点点评:设置声音的变化和各种战争声效都是亮点,细细品味还是足见制作组的功力。
缺点点评:玩了几个小时,没有发现明显的乐效问题。可能之前提到的声音和音效,语音的融合度是个小问题。
开头癖的我……有一次发了主菜单的图……各位不要怪我呀……
各种科技和专注路线任玩家选择。科技树也可以算做另类的游戏亮点吧。
操作点评
算简单,一个鼠标征服宇宙。当然,为了更方便,建议自己设置快捷键,默认的有点远,很蛋痛。策略游戏策略游戏,没有策略就不是策略游戏了。像文明和家园一样,原罪也把视角放大化,标识化,以让玩家更好的掌握宇宙帝国的动态。各种信息也会在屏幕上方即时更新,我们玩家的任务就是分析和发现帝国的优势和弱点,不断进步,不断发展,来击败不同的种族和对手。
优点点评:基本鼠标打天下,操作很方便,很容易。
缺点点评:其他的功能键距离过远,需要自定义。有时舰队多了,视角可能不容易控制,可以调整鼠标灵敏度和局中快捷键来解决。
别看游戏似乎不大,不过五脏俱全,设置菜单也很有爱。
各种需要考虑的元素也被用不同的颜色和图片标识出来。右上角的迅速买卖选项也很人性化。
总体小结
作为一款知名(对某些玩家来说……)太空征服类游戏,新作原罪确实让我们看到了,策略游戏也可以火,也可以有爱,可以发达的现象。
优点点评:简单易懂,老少皆宜,操作简单,内容丰富,死忠必备。
缺点点评:总体上没有大的问题,一些小Bug可以通过下载补丁来解决。
外交选项也很有趣。数值也是通过你长期发展科技和关系等级来积累的。看来原罪的世界也跟我们的世界很像,需要长期投入才能建立友谊。
开头很不错,一些重要的外交信息,也包括双方的感觉和实力对比。好吧,我赶快问问:“今天你殖民星球了吗?”你们赶紧回答:“Yes, Sir!!!”
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