单机游戏

战地之王 枪械属性全析

2010-08-19来源:逗游网作者:心情

大家好,我是perda~在5月和6月的帖子中,我给大家主要聊的都是改枪方面的知识,不管你是支持还是**,相信对你的改枪观念都有所影响。今后还请你多多支持本人,本人欢迎新手前来咨询, 喜欢和您共同探讨,忽视前来装13的,鄙视在这打广告的~

ok,废话不多,切入今天的正题,今天给大家主要聊聊枪械的7个属性到底是干什么的,为什么awm会1枪不死~为什么m4幽灵的稳定性高,但却觉得不稳定~等等之类的问题,相信在看完本文后会找到答案~

在ava的枪械里,一共有7种属性,其中6种主要属性,1种辅助属性~

6种主要属性分别是:


攻击,枪械基本伤害
射程,射程越大,枪械远距离攻击衰减的远少,也就是变相增加攻击力,但在射程范围内,射程属性没有价值
稳定,枪械的易操控性,也就是准心跳动恢复速度
准确,枪械单发子弹的命中率
机动,此枪械的跑步速度,和枪械在射击中的灵敏度,机动低的枪械,不仅跑的慢,而且在扫射时候枪械比较死板,不容易移动
射速,此枪械的每秒射击速度

1种辅助属性是:弹量(这个单独讲下,单弹夹弹量越大,则备弹量越大,但不排除个别情况)

下面是7项属性之间的大体关系图,大家可以先从整体上有个了解



从图上我们能了解到以下信息:

1.枪械的核心问题是dps问题,即每秒输出有效伤害的问题

2.一般稳定性和精准度是抑制关系, 即基本不会有那把枪稳定和精准是双高的,切改装上去的稳定会使枪械左右晃荡,降低连射精准性(但不排除,以后tx对ava的修改可能)

3.一般弹量越低的武器,其攻击往往越高,反之亦然

4.射速与攻击是抑制关系

5.射程对攻击的影响甚大!

6.机动低的武器,其连射过程中枪械发硬,对操控的稳定以及精准都会有所影响~



1.攻击

一把武器的攻击标注,是表示在无防弹衣情况下的伤害程度(1.由于测试攻击时,不可避免的考虑到基本防弹衣的影响,在此假设:基本防弹衣对枪械攻击影响为0,即无防弹衣;2.因为在战地之王里,最初的几把a点武器的属性应该没有虚假成分,所以我们以tpg-1的100攻击为基准)。

攻击作为评判一把枪械的核心属性,其对玩家的判断枪械好坏的影响力还是很大的。

攻击方面有1点说明下:改装上去的攻击是虚的,也就是说一个攻击原本100的枪,和攻击95+5的枪是两个等级,虚就虚在对防弹衣的消耗上!而且,这个消耗基本上是全额消耗~就是95+5的枪去打带防弹衣的和95+0打上去掉血基本一样,但改造后95+5的枪械对防弹衣的消耗要大于95对防弹衣的消耗~并且有更大的几率穿透防弹衣(这个穿透防弹衣的概率100和95+5是一样的),更大的穿透几率就导致其破甲秒杀的几率增大。再有,每把枪械都有自己的攻击偏离概率(即标注是105,其攻击范围会在一定程度上波动)和外因影响(譬如防弹衣减成和攻击某部位加成的影响,以及射程衰减度的影响)

在无防弹衣情况下,原始攻击80,在忽视攻击偏离概率,和防弹衣消耗的情况下,即可秒杀~(保守点为85)

2.射程

射程这个东西,对攻击影响太明显,往往在射程之外,枪械的攻击衰减厉害的很,以手枪为例,在距离过远的时候,连基本防弹衣都是1毫米1毫米的消耗= =!

有很多人,正因为理解了射程的概念,在枪械改造中比较注重加射程,譬如+2射程的远程枪管,但这里有点要提醒大家,2的射程意味着什么,最具体的概念,就是野战小刀和鸭嘴棒之间的射程关系,4和6,您现在是不是突然觉得,这2点射程基本没有用了?呵呵,其实用处真的不大。

在枪械的射程衰减中,每把枪都不一样,往往小口径武器射程外衰减要大大超过大口径武器的射程外衰减。

在 百丶事可乐 发表的文章中提到 “狙击的高级瞄准也是加攻击的,,当技能满的时候 sv98最高伤害为98 由于射程问题,98的最高胸部秒杀是60m(突袭衣) 最低胸部秒杀是40m(厚重衣)”这就给大家一个关于射程和攻击关系的参考

3.稳定

稳定性的问题,依然是我强调的,改装上去的稳定会使枪械左右晃荡,降低连射精准性。还请您看清,是改装上去的稳定!所以我们要追求枪械本身的高稳定,而不是改造中的高稳定,当然改造适当增加稳定很有用~
当然,并不是说枪械标的稳定高了,你就觉得他高,从关系图中能看出,射速,精准等等对稳定都是有影响的~

4.准确

这里有个问题给很多人讲下:av里的枪械有3个命中点,第一是枪械本身属性,第二是瞄准镜的准心,第三是精准丧失~下面以狙击为例,步枪同理

先把命中丧失问题还给一些新手提下:狙击开镜后右边有个垂直的白条,条条中的显示白色的格数越多,你的准确丧失概率就越大
以tpg-1为例,稍微的移动就会造成准确的急速下降,这也正是tpg-1需要静走射击的原因
以sr25为例,按照《教你在ava里如何改枪》中的改法,移动中准确丧失是2格,这样的sr25就很适合晃动中射击
以m24为例,原装的准确丧失是2格,这也就是很多人觉得m24移动中也很容易headshot的原因
以vss为例,改造后,准确丧失是0格,跑动中射击命中很高几率打中你的准心

1.枪械本身的属性,就是你站在原地不动,开枪,他的命中率,此时命中丧失为0
2.瞄准镜的准心,对与准心的影响是和瞄具有关的,在未来的版本中,专业射手瞄具的准心晃动最小。移动中你会发现你的准心是在左右晃动的,如果一个武器移动中命中丧失为0,枪械本身属性命中是100,那么你开的第1枪就100%打在你的准心那点上,而不一定是你的正前方

枪械本身的命中x准确丧失=准确属性,准确属性和瞄准镜的准心合起来才是游戏中真正的命中!

假如an94原始命中80,移动中准确丧失30,那么an94的移动中命中率0.8x0.3=0.24
假如sv98原始命中80,移动中准确丧失90,那么98的命中率0.8x0.9=0.72,况且98的原始命中要比80高

5.机动

依然是我强调的,机动的降低,往往不单是使你的跑动速度降低了,而且会导致您枪械在射击过程中的鼠标移动速度下降~就是更死板了

6.射速

目前发现射速的标注关系与1秒有关,这个不是说游戏中射速是50.代表每秒钟射50发子弹~

即射速为80的武器,表示每秒射8发子弹。同理,射速为55的武器,表示每秒射5.5发子弹!当然这个关系还只是大概估算的~所以射速80和50的区别很大,每秒多3发子弹,自然而然dps就高很多~但往往射速高了,连射稳定性相应降低,准确度相应降低,导致真正打在别人身上的子弹减少,有效的dps下降

ok,帖子先到这里,以后还会慢慢的更新具体数据~另外提下:

1. m4a1的攻击现在比m16高了,但经初步测试,m4a1的攻击依然不到35~具体多少,还望有心人精心测试下

2. m4幽灵这把冲锋枪,本人不推荐,完全是无聊枪一把~可能您有不同的意见,但一旦您在爆破中拿他与mp5对比,在生存中拿他与p90和野牛比,你就真发现,他真的是个鸡肋~还不如伍兹来的好玩~
战地之王

战地之王

7.5|竞技射击|6.5GB

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