单机游戏

文明MOD制作讲堂(2)之——教你添加新建筑

2012-05-26 17:56:38来源:逗游网作者:佚名

  关于建筑什么的也类似,不过“俯瞰城市”这个功能没有用

  -地图编辑器里的

  建筑属性(规则-->设施和奇迹-->添加),百科条目为“BLDG_建筑名称”格式,从PediaIcons.txt中已有的项目中选择

  -Art文件夹里的的(图片均为pcx格式,可以用photoshop编辑,编辑好了之后保存为pcx格式并且图像模式使用“索引颜色”;动画为flc格式;音频为wav格式)

  1.建筑的显示图片 在 Artcity screen文件夹修改 buildings-large.pcx(单位图片50X40) 和 buildings-small.pcx(单位图片32X32)(注意对齐格子。一个单位对应一横排,从最上排开始为0号,新图标在两个图片中的横排位置要相同)

  2.建筑的百科图片 在ArtCivilopediaIconsBuildings

  一般为一张大的128X128命名为“建筑名称LG.pcx”和一张小的32X32命名为“建筑名称SM.pcx”;

  如建筑随时代变化则需要4组

  “建筑名称-时代1名称-LG.pcx”,

  “建筑名称-时代1名称-SM.pcx”,

  “建筑名称-时代2名称-LG.pcx”,

  “建筑名称-时代2名称-SM.pcx”,

  “建筑名称-时代3名称-LG.pcx”,

  “建筑名称-时代3名称-SM.pcx”,

  “建筑名称-时代4名称 -LG.pcx”,

  “建筑名称-时代4名称-SM.pcx”;

  如随文化变化则需要5组

  “建筑名称-文化1名称-LG.pcx”,

  “建筑名称-文化1名称-SM.pcx”,

  “建筑名称-文化2名称-LG.pcx”,

  “建筑名称-文化2名称-SM.pcx”,

  “建筑名称-文化3名称-LG.pcx”,

  “建筑名称-文化3名称-SM.pcx”,

  “建筑名称-文化4名称-LG.pcx”,

  “建筑名称-文化4名称-SM.pcx”,

  “建筑名称-文化5名称-LG.pcx”,

  “建筑名称-文化5名称-SM.pcx”)

  3(可选).奇迹的建造完成图片 在ArtWonder Splash文件夹 (大小320X320,以“建筑名称.pcx”格式命名)

  -text文件夹里的

  1.建筑百科 在 Civilopedia.txt 文档中添加新的段落到已有的相似段落结尾 (格式:#BLDG_建筑名称, #DESC_BLDG_建筑名称;引用此建筑的格式“$LINK<建筑名称=BLDG_建筑名称>”)自行参考其他百科的格式

  2.建筑的百科图片链接和动画目录链接 在 PediaIcons.txt添加新的段落到已有的相似段落结尾

  从始至终使用同一个图片:

  “#Start buildings

  #ICON_BLDG_建筑名称

  SINGLE

  所在横排的数字

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称LG.pcx.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称SM.pcx.pcx“

  随时代变化:

  “#Start buildings

  #ICON_BLDG_建筑名称

  ERA

  所在横排的数字

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-时代1名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-时代2名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-时代3名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-时代4名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-时代1名称-SM.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-时代2名称-SM.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-时代3名称-SM.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-时代4名称-SM.pcx”

  或者

  随文化变化:

  “#Start buildings

  ICON_BLDG_建筑名称

  CULTURE

  所在横排的数字

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化1名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化2名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化3名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化4名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化5名称-LG.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化1名称-SM.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化2名称-SM.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化3名称-SM.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化4名称-SM.pcx

  artcivilopediaiconsbuildings建筑名称-文化5名称-SM.pcx”

  3(可选).奇迹建造完成图片的链接

  “#WONDER_SPLASH_ART begin

  #WON_SPLASH_BLDG_建筑名称

  artwonder splash建筑名称.pcx”

  附注:用PS编辑PCX格式的图片,图像-->模式-->颜色表 中的第一个必须是粉色(就是底色)(255,0,255)

  第二格似乎必须是绿色(就是框框的颜色)(0,255,0)

  若使用的原图需改动请以此为标准。

  此规则适用范围为一切CIV3相关的PCX图片。

文明3

文明3

8.2|即时战略 RTS|997.5MB

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
+更多
最新资讯