2012-06-02 15:18:34来源:逗游网作者:佚名
大部分数据是Weapon.cfg里的,如果跟游戏里的对不上号,看“价格”或“技能点数”,这两项是不会变的。要求等级100的枪都是mai不到的,标识后缀NET、FIRM是网络、生存模式的枪,战役模式里拿不到。
介绍下我引入的参数“杀伤效率估值”,它假想的情况是满地挤满了怪且血够硬,玩家对它们连续射击的打击效率,公式:
(最小伤害+最大伤害)*杀伤半径*每枪发射子弹数*(弹夹容量/每枪消耗弹药数)/(((弹夹容量/每枪消耗弹药数)-1)*连发间隔+装填时间)
好吧,我承认我偷懒了,“(最小伤害+最大伤害)*杀伤半径”并不能精确反应某种枪的杀伤力,它们使用子弹类别会不同,精确算法要到游戏脚本里搜寻,不过那样太麻烦,管他呢,这里的效率只是个估值,能大体合适就好,如果大家有更好是算法欢迎指点:)
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我习惯把这些枪按等级说,这可以反应能mai到某种枪的时机,比如那把红色散弹是9级,核弹是12级
最强的枪:
三连发是黑马,杀伤率竟然超过核弹,算出来前我也没估计到。不过我要补充一下,因为前面说的那个满地怪的假想情况,一般游戏时不可能一直有那么多怪挤在一起让你打,所以大面积片伤武器的杀伤率都是被高估的,尤其是榴弹发射器一类。
散弹、机抢之争:
长久以来的争执可以结束了,所有散弹都要优于同级别机抢,9级散弹(也就是红色散弹)更是冠绝所有9级枪,领先的还不是一点半点,杀伤率比9级机抢高出一倍以上。但散弹只到9级,机抢却有12级,12级机抢又超出9级散弹好多,只不过这个12级跟核弹一样级别,游戏里一般要进了矿才能mai到,9级散弹大概在ME2基地里就能mai到了。
能量武器最后两级:
可能不少人都感觉出最贵那把能量武器并不好用,数值也显示这把11级枪杀伤率并不如10级,这还不算大面积片伤被高估、以及子弹速度慢的实际困扰,不晓得作者为何这样设定,能量武器里最贵的反而不是最好的。
关于红色手抢:
这并不是最强的手抢,它的各项数值跟5级手抢大体相当。但手抢里怎么有把杀伤率900多的,是贝壳将军的吗,口水~~~~
协作性:
以上分析的都是单独一把枪的杀伤率,实际游戏里两把不同类枪切换可以最大限度抵消重装填造成的影响(这并不是指切枪BUG),所以核弹这类杀伤力大、装填时间长的武器协作性都是很不错的。
关于空手:
挥拳时间竟然相当于手抢装填时间,我*%#^$*&*
整个游戏里最强的枪:
生存模式里的离子炮,跟战役里的简直就是两把枪,不过实际用到这把枪时面对的全是大怪,还是只有被虐的份
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