单机游戏

中世纪2-网战兵种详解

2012-06-04 12:23:07来源:逗游网作者:佚名

  前言:

  前些日子写了一个黄龙骑士团中世纪2网战心得,当时因为unit文件还为破解,所以只能从对战的角度从感性上对部分兵种进行了分析,现在unit文件已经发布,我通过对比unit文件里的兵种详细数据和结合自己网战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2网战兵种能力详解(骑兵篇、步兵篇、远程篇)的长文。文中将从各个方面结合兵种文件数据对中世纪2里网络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进行实力分析,由于本人打网战较多,所以涉及到性价比方面的分析都已网战价格为准(也就是自定义里的价格),本文不包含对战象、大炮、机械、海军和将军卫队等特殊单位的分析(原因是这些单位网战基本不用),也不对只在单机中出现的雇佣兵分析,本文面向喜爱网战的所有中2玩家,单机玩家也可作参考,文中涉及的兵种实力排名是联机实测结合兵种文件数据分析得出的,因该来说是准确的,但难免会有小的误差,请见谅!

  第一篇:骑兵篇

  引言:决定骑兵冲击力的大小不光是看charge值的大小,还取决于马的种类,因为不同马有不同的冲击动量。由于骑兵的主武器一般是枪,只在冲锋的一瞬间起作用,肉搏时主要还是要靠副武器的攻击力在计算!经过我反复测试,副武器破甲的效果依然明显! 中世纪2中盾牌在骑兵肉搏时几乎不起作用,早期没什么太重的骑兵 。

  骑兵马的冲击动量数值(mass值)对照:

  camel:3

  eastern armoured horse:6

  armoured horse:6

  barded horse:6

  mailed horse:6

  heavy horse:4.25

  pony:4

  fast pony:4

  拥有国家中英文对照

  england(英格兰)

  scotland(苏格兰)

  france(法国)

  hre(德国)

  spain(西班牙)

  portugal(葡萄牙)

  milan(米兰)

  venice(威尼斯)

  papal_states(教皇国)

  sicily(西西里)

  denmark(丹麦)

  hungary(匈牙利)

  russia(俄罗斯)

  byzantium(拜占庭)

  poland(波兰)

  normans(诺曼)(只在教学战役中有这个国家)

  turks(土耳其)

  timurids(铁木尔)

  moors(摩尔)

  egypt(埃及萨拉逊)

  mongols(蒙古)

  由于正规比赛都是分时期打的(早期中期晚期) 全时期只是用来娱乐的,所以本文也不包含只在全时期(all)中出现的兵种(比如圣殿骑士团等),许多兵种只存在在一个时期,也有的兵种三个时期都存在,具体请看下面的分析.

全文
中世纪2:全面战争

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中世纪2:全面战争之王国

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