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传送门2——详细游戏介绍及图文心得(五)

2012-06-08 13:04:30来源:逗游网作者:佚名

  从这边跳下去,这样动能会更大,飞的就越远。

游民星空

  破了几个测试之后,这个碎碎念的家伙又来了,还说我脑子有毛病!这些机器人不干掉真的不行,哪有机器人这样嘲讽人类的。

游民星空

  你这机器人也有弱点啊,你觉得我真的会接住你吗?

游民星空

  快下来啊,我准备好了,呵呵!不要那么紧张嘛,姊姊一定会接住妳的喔~~。

游民星空

  去......怎么没摔死呢!

游民星空


  算了,人类就是这样,表面慈悲为怀,实际上却包藏祸心,我决定带着它走,让它把我带出这里。

游民星空

  哼,把你放到你该去的地方,垃圾桶的味道很适合你!

游民星空

  走路就走路嘛,话怎么这么多,算了,反正游戏进行的时候主角根本不会讲话,没人说话感觉闷闷的。

游民星空

  从这段对话看来,要逃出这里要经过“她”的测试室,看来也是一只机器人,想逃走也只能这样了,走吧。看来这个Wheatley真的是一个很逊的家伙,跳都不敢跳,也害怕这个“她”,要逃走也只能过去啊。

游民星空

  哈哈,来不及了,不想去也得去,我拿着你,你想跑也跑不掉。

游民星空


  喔?这话题相当熟悉喔,照他这种说法,这个”她”应该是机器人。

游民星空

  虽然这个Wheatley很烦,但有时候真的是蛮逗趣的,这么孬的机器人我还是第一次看见,这让我想到怪兽电力公司的大眼怪,真的是蛮像的,个性也很类似,不过大眼怪比较可爱。

游民星空

  有时候人就是这样,越叫你不要碰,就越想碰,不过可惜的是,在这个情况下,我不能动。

游民星空

  看来,Wheatley好像搞砸了什么事情,我有种不好的预感。

游民星空


  不妙,这个大家伙好像要醒来了,如果我手上有枪,谁都杀不死我,偏偏我手上的是传送枪……………。

游民星空

  呃,我们认识吗?

游民星空

  Oh man!原来是主角干掉她的~~~!

游民星空

  糟糕!它要把我们两个都抓起来......。

游民星空

  到底谁是怪物......你这怪物......。

游民星空


  我就说Wheatley这家伙一定会搞砸的,啊啊啊啊啊啊啊,不要再测试了啊,老鼠都累了。

游民星空

  哇喔………被丢到了一个洞里面!

游民星空

  其实我不想跟你说话,你可以不要说了,感恩。

游民星空

  所…所以呢?你睡了这么久到底学到了什么整人的技术?

游民星空


  看来我跟它的梁子结大了,没有这么容易可以跑出去了。

游民星空
游民星空

  这机器人讲话真的太酸了,我需要Menslator(可以翻译女人的话翻译机)来翻译它讲的话,但这是不是表示,我睡了六十年! ! !

游民星空

  喔不! ! ! ! ! !我想要去地上,我不想要当老鼠一直在迷宫里测试啊......。

游民星空

  天啊,她真的是太幽默了,连我死后都不想放过我......。

游民星空


  不用客气了,这些东西不运作也没关系,大家一起去喝个咖啡吧,纯粹喝咖啡。

游民星空

  故事到了这里,这后面就是继续测试了,做了很多奇怪的实验,然后她不断的讽刺你。

游民星空
游民星空

  玩到了这里,这边要来说说到底女主角跟它有什么恩怨。前一代的魔王GLaDOS,原本是女主角的测试机器人,但女主角最后把GLaDOS给摧毁了,但GLaDOS的核心并没有被破坏,根据漫画的剧情,女主角的身体被一个“派对护送机器人”拖离工厂后,被以其冷冻仓技术保存起来(详情请见官网或是游戏里面提供的漫画,都是繁体中文版的),所以当Wheatley启动了GLaDOS,也让游戏进入了真正的故事剧情了。

  (左边是女主角,右边是GLaDOS)

游民星空

  未来还有许多的挑战,对于玩家来说,耐心的思考还有观察力是解决测试的不二法门接下来就要看看玩家的功力了。

  游戏中有很多可以借用的道具,像是这个可以折射雷射光的砖型稜鏡。

游民星空


  雷射光后来会成为一个常见的解谜要素。

游民星空

  这个弹跳设备也常会在后面的关卡出现。

游民星空

  利用传送门的特性,可以将雷射光从不同的地方发射,借以打开开关。

游民星空

  再来看看官方漫画的封面,上面说的很清楚了,LAB(实验室) RAT(老鼠),这就是主角的命运(能力越大责任越大)。

游民星空


  在其他的选项里面,有个很有趣的东西,这是大魔王GLaDOS献给女主角的歌,这是游戏的主题曲,歌词也配合GLaDOS的个性,相当的幽默!

游民星空

  游戏的介绍到这边,希望各位玩家可以逃离这个无限实验的回圈!

游民星空

  总结的来说,这个游戏是一种新型态的的一人称射击游戏,不过主要是在空间解谜的部分,确实是一个非常有趣的新型态游戏,感觉上是把小游戏扩大成一个大的故事,而且,故事的过场动画很少,都是玩家与核心机器人互动所产生的剧情,据游戏的制作人说,使用过场动画来说故事并不是非常聪明的作法,最棒的状态是,玩家与角色的互动进而理解剧情,这才是最高明的手段,玩了一段时间也是有这样的感觉,确实让人继续的融入状况里面,越熟悉越有成就感,但是不是就这样掉入了游戏制作者的陷阱里了呢?

  总之,相当推荐大家来玩这款游戏,这款游戏可以说是更上一层楼的脑锻游戏,如果各位像小编一样玩射击游戏会头晕的话,这也许是个蛮适合入门的游戏,因为没有敌人会瞄准你,没有僵尸跑得很快再追杀你,更没有长的像初音然后用很恐怖的尖叫声追着你的娃娃,当你头晕的时候,可以把主角停下来想一想怎么解决者个测试。而且我觉得双人合作的模式真的更有趣,双人模式的变化更加复杂,而且一起解谜的时候,会有更多有好玩的火花出现也说不定喔,不过,遗憾的是,小编只有一个人啊………没办法做这爱的实验,看看未来有没有机会了............。

传送门2

传送门2

8.6|射击游戏 STG|5.3GB

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