2012-06-15 13:13:47来源:逗游网作者:佚名
现在我们可以不用废话的排除电护栏,在我个人的感觉电护栏是不能和热流发电站相比的。
尽管电护栏有着微末的9点攻击。但是考虑到恐龙护甲与电护栏本身的攻击频率和攻击射程。那点攻击完全可以忽略不计。
接着就保留下了庇护所,热流发电站两项。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。结论庇护所胜出。但是在后面的发展中,考虑到有限的电力,个别不易受到恐龙攻击的地方可以用热流发电站堵口,后期升级为双涡轮热流发电站更为安全。
既然我们选定了庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)做封口处理。那么接下来便是封口的方式,我总结为两种:1密集排列紧挨型建造;2半建筑单位间隔排列建造。第一种建造方式是我在游戏里面经常看到过的。如庇护所一个挨着一个,电护栏一个挨着一个。一字型的建筑风格。这种建筑方式使得大中小恐龙都望而兴叹,是非常安全安逸的。但是一定宽度的路口用这种方式耗费的建筑物数量会多一些,即经济消耗会多一些。第二种半建筑单位间隔排列建造,顾名思义,这样的方式只留半个建筑单位的缝隙。那么大型龙和中型龙皆进不来,唯有小型龙可以进来。不过小型龙的攻击低下,防御和生命可怜造不成大的威胁。在中期箭塔稍微成型小龙基本就靠不进来了。而且在前期原始资源有限,经济增长缓慢的情形下,能节省下些封口所需的经济做进一步的发展也是很必要的。
有了我们防御的盾庇护所封口,发电站封边防御。我们的马奇诺防线还需要我们防身的利刃--箭塔。侏罗纪里面初期箭塔有效的帮助我们猎杀进攻的恐龙,初期有限资源有限科技的情况,两种塔选择:1枪塔(cost:15金15木。属性:200HP,5护甲,10攻击,1000码射程!攻击速度快);2步哨枪(cost28金28木1电力。属性:230HP,5护甲,4攻击 ,750码射程 。攻击速度非常快。需要实验室)。
附:炮塔基础建筑(cost:5金5木1电力)
两种塔都可以选择,但是我个人偏好前者。前者的建造费用低,同样的经济一个步哨枪就快赶上造两个枪塔的价格了。枪塔的建造周期短,枪塔可以最快的发挥它的效用。还有枪塔拥有所有塔中最远的射程!这意味枪塔的攻击范围更大,更能联防攻击。最后越便宜的塔更新换代的消耗也越低。
在初期不造计算机设备的情况下,塔的数量上限为7个。那么我的意见是如果你感觉你比较安全可以只造4-5个够用就好,倘若处境恶劣,那么保证7根枪塔。
现在的现在我们拥有了一块较为安全的领地。接下来重点就移交到发展这个层次了。具体的说就是科技发展和经济发展。经济发展是本。没有经济,你连维修费用都付不起。科技更是谈不上。另一方面,科技发展是经济发展的目的。科技发展能辅助经济发展。可以说侏罗纪的前30分钟是以经济发展侧重进行。
由于前期的资源所得有限。我们必须以最精简经济的开局发展。背的包袱越多往往负重难行。当前的问题就是生存。那现在我们必要的生存必须建筑是哪些?帐篷(废话。。。),发电站(提供电力),野营商店(换取木头,购买敌敌畏喷雾),庇护所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相关项目研究建筑(机械学院,生物实验室等)。
除此以外都是中前期生存主题上存在意义小的。大可以先不造。游戏的难度考验这时就在于玩家发展路线方式的进行。在我的联网游戏里面,看到很多玩家,会优先侧重科技发展,首先进行塔的升级,保证领地万无一失。可以说这么做是无可后非的。但是中前期科技的紧凑发展占用的一大部分经济,反而拖累经济发展,使得总体上进度缓慢。如果有更优的发展战略,岂不更好。作为中前期,发展务必本着经济第一位。体现在侏罗纪中就是金和木的采集。木的采集,会丢失很多树木,破坏自然防御体系。而且一味的单单采集木头就是一件费力收益小的工作,所以并不可取。在游戏里面木头的获得还有一种方式就是建造野营商店。用金换取木。现下一切的关键就在于金的稳定获得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我们所要解决的。通归讨论。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘机器人辅助采集;克隆人辅助采集。以游戏难度默认最高,列举相关研究项目费用讨论。
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木) 基础克隆研究(cost:40金40木)
生产克隆人(cost:60金。只能存在一个克隆人)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集资源)
升级到机械学院(cost:5金5木2电力) 加入机械协会(cost:20金20木)
机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木) 训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)
由上我们看出幸存者采集是游戏中最有潜力的效率方式。其次是化石挖掘机器人辅助采集。最后是克隆人辅助采集。那么现在我们来比较前两者的性价比效益。
1个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为2金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木) 机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*1
化石挖掘地(cost:10木)*2
总计135金145木4电力
2个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为3金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木) 机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*2
化石挖掘地(cost:10木)*3
总计195金205木5电力
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