2012-08-14 10:54:04来源:逗游网作者:佚名
供新人参考,老手探讨。
众所周知,质量效应有6大职业
(初始职业):
战士(Soldier)
工程师(Engineer)
强化人(Adepts)
渗透者(Infiltrator)
突击手(Vanguard)
观察者(Sentinel)
而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:
(天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)
Combat(战斗类):
战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋.除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。战士(Soldier)是完全注重战斗技的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。
Assault Rifles (突击步枪)- Soldier (S)
Assault Training(突击训练) - Soldier (U), Vanguard (S)
Basic Armor(基础护甲) - Adept (S), Engineer (U)
Combat Armor(战斗护甲) - Soldier (S)
Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)
Pistols(手枪) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)
Shotguns(散弹枪) Soldier (U), Vanguard (U)
Sniper Rifles(狙击枪) Soldier (U), Infiltrator (U)
Tactical Armor(战术护甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)
Biotics (超能类):
超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡,把敌人抛到空中的超能力之类的。该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。
Barrier (屏障)- Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (U)
Lift(举重) - Adept (U), Sentinel (U), Vanguard (U)
Singularity(异常) - Adept (U)
Stasis(停滞) - Adept (U), Sentinel (U)
Throw(投掷) - Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (S)
Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)
Tech (科技类):
在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反叛,恢复队员的护盾之类。这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。
Decryption(解密) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (U)
Electronics(电子) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (S)
First Aid(急救) - Engineer (S), Sentinel (S), Soldier (S), Infiltrator (U)
Medicine(医学) - Engineer (U), Sentinel (U)
Hacking(黑客) - Engineer (U)
Damping(阻尼) - Engineer (U), Infiltrator (U)
其他天赋类:
包括了Charm、Intimidate、Spectre Training、Infiltrator、Commando、Quarian Machininist、Asari Scientist、Krogan Battlemaster、Turian Agent等等其他主角具有的特殊天赋。
Combat(战斗类)
Assault Rifles(突击步枪)
只有战士才拥有该类战斗天赋。
突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程战斗。其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力比较强,使用瞄准狙击的话会非常难,需要蹲下并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有散弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。
该天赋所获取的技能(也就是按RB键可以调出的技能,下同):
Overkill: 在一定时间内增加精确度,并减少突击步枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。
评注:让你短时间内无限连发并且还很精准的天赋。初期相当有效的天赋,士兵突击就靠这个了,到后期突击步枪过热量普遍很小的情况下倒不是那么突出了。
Assault Training (突击训练)
该天赋主要增加近战格斗和武器攻击力,并且可以获取肾上腺激增(Adrenaline Burst)的技能。
评注:肾上腺激增(Adrenaline Burst)为战斗类职业的强力技能,特别是对于突击手这样的以超能攻击为主的职业,最大的瓶颈在于超技能天赋冷却时间太长,善加利用该技能的话,可以有效增强攻击效率。
天赋等级点:
Level 1:增加1%武器伤害, 增加 30%近战伤害。
Level 2:增加2%武器伤害, 增加 35% 近战伤害。
Level 3:Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 120秒. 消耗30% 精确度。
Level 4:增加3%武器伤害, 增加 40% 近战伤害。
Level 5:增加4%武器伤害, 增加 44% 近战伤害。
Level 6:增加5%武器伤害, 增加 48% 近战伤害。
Level 7:增加6%武器伤害, 增加 52% 近战伤害。
Level 8:中级Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 90秒. 消耗30% 精确度。
Level 9:增加7%武器伤害, 增加 56% 近战伤害。
Level 10:增加8%武器伤害, 增加 60% 近战伤害。
Level 11:增加9%武器伤害, 增加 64% 近战伤害。
Level 12:高级Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 45秒. 消耗30%精确度。
Basic Armor(基础护甲)
主要增加护甲值并解锁高等级护甲以及护盾恢复技能的天赋。该天赋是强化人的初始天赋。工程师可以通过升级解锁得到该天赋。
护盾恢复(sheild boost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
评注:该技能为所有护甲类天赋都拥有的,危险情况下使用很有效。一句话,保命用的。
Combat Armor(战斗护甲)
该天赋是战士专有天赋。该天赋的升级可以解锁护盾恢复(sheild boost),并且解锁更高等级的护甲(重型护甲)。
Fitness(健康)
该天赋为战斗类天赋,作为战士(soldier)、克罗甘战斗大师(krogan battlemaster,也就是你的同伴Wrax)和突击手(vanguard)的初始天赋,而渗透者可以通过解锁来获取该天赋。
升级该天赋可以增加体力,并可得到免疫(Immunity)这个技能。
评注:肉盾天赋。大多数天赋第一级往往加成比较多,比如Fitness第一层加10%的体力,而相对于后面的每一级才加4%到2%,所以其他很多天赋也是,在初级技能点比较缺的情况下先加个天赋第一点会很实在。
天赋等级点:
Level 1: 增加10%的体力槽
Level 2: 增加14%的体力槽
Level 3: 增加17%的体力槽
Level 4: Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加50%的伤害抵抗,持续10秒。 冷却时间60秒. 消耗30%的精确度。
Level 5: 增加20%的体力槽
Level 6: 增加22%的体力槽
Level 7: 增加24%的体力槽
Level 8: 中级Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加60%的伤害抵抗,持续15秒。 冷却时间45秒. 消耗30%的精确度。
Level 9: 增加26%的体力槽
Level 10: 增加28%的体力槽
Level 11: 增加30%的体力槽
Level 12: 高级Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加80%的伤害抵抗,持续20秒。 冷却时间30秒. 消耗30%的精确度。
Pistols(手枪)
手枪主要指的是单手持用,而且一般从腿侧枪套抽出使用的小型武器,该天赋主要提供这类武器的专精。在质量效应中,手枪就像很多武器一样被设计成包括一个大握手,可以为各个种族不同的手来使用。
手枪主要适应于近中距离的对战,但与突击步枪相比它缺少自动连射火力,而与狙击和散弹枪相比威力也相当弱。一般是作为超能和科技类职业在技能冷却时的后备武器使用。
手枪也能装备上包括各种弹药和直接安装的部件以发挥不同的效果。
marksman: 在一定时间内增加精确度,并减少手枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。
评注:所有武器天赋都包含这类大幅加强武器性能的技能。
Shotguns(散弹枪)
这是战士(soldier)和突击手(vanguard)通过升级可以解锁的天赋。
散弹枪在近距离是特别致命的,而通过升级获取的屠杀(carnage)技能更能有效杀伤敌人。该天赋需要突击枪或狙击枪的技能升级才能解锁。由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。
屠杀(carnage):武器超负荷运作,倾泻大量火力。
评注:就像名字一样,近距离的大范围屠杀
Sniper Rifles(狙击枪)
该战斗类天赋可以由战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)通过升级解锁获得。
狙击枪的射击很慢,而且一般在2连射后就会过热(overheat )。但是他的优点也是明显的:高伤害和很远的射程。高级别的狙击枪即使在极远的距离也可以保持高度精确,而且对于比较弱的敌人经常是一击必杀。但要注意的是要避免近距离使用狙击,因为在不开镜的情况下很容易射失。
天赋主要增加精准度和伤害。升级可取得暗杀(Assassination)技能。
评注:狙击枪作为远程攻击的王者,后期利用Assassination技能杀伤力恐怖,即使重型火箭炮台也只需超远距离2枪搞定
天赋等级点:
Level 1: 增加5%的武器伤害. 增加10% 的精确度。
Level 2: 增加8%的武器伤害. 增加14% 的精确度。
Level 3: Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高50%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Level 4: 增加10%的武器伤害. 增加17% 的精确度。
Level 5: 增加12%的武器伤害. 增加20% 的精确度。
Level 6: 增加14%的武器伤害. 增加22% 的精确度。
Level 7: 增加16%的武器伤害. 增加24% 的精确度。
Level 8: 中级Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高125%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Level 9: 增加18%的武器伤害. 增加26% 的精确度。
Level 10: 增加19%的武器伤害. 增加28% 的精确度。
Level 11: 增加20%的武器伤害. 增加30% 的精确度。
Level 12: 高级Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高225%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Tactical Armor(战术护甲)
该天赋为渗透者(Infiltrator)初始天赋。突击手(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋。
提高护甲值,通过升级可以穿戴中型护甲。
护盾恢复(sheild boost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
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