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战国无双2——各方面相关基础简介(二)

2012-08-19 21:48:13来源:逗游网作者:佚名

  ◆ 其他简介

  属性,武器,无双,技能与技能盗取,护卫,军马,杀阵等等...

  ★属性

  攻击属性共有5种,取消了前作的夜叉属性,新增烈空属性。

  红莲:视觉效果同三国无双的炎,但作用不同,炎是浮空烧血,红莲是附加固定的伤害。比较实用的属性。

  冻牙:冰属性,一定几率冰冻敌人。冰冻时间短,伤害不高,解冻后敌人浮空,本作严重削弱的属性。

  闪光:雷属性,有传染效果,根据发动属性的招式不同会对敌人造成麻痹倒地或者小浮空的状态。配合技能“乱击”有很好的效果。

  烈空:强化效果类攻击和最强一击的威力;敌人防御时也扣血,但是不明显。部分角色适用。

  修罗:一定几率秒杀杂兵,对敌将附加一个按当前体力比例所扣血的伤害,相当适用的属性。

  ★武器

  依然是战场随机获得,LV4武器必须通一遍无双演武模式后,难度困难以上并在无双演武模式的特定关卡里达成特定条件后才能获得。其余的武器会随机带有1种属性(或无属性)和至少1个格子的附加能力。

  附加的能力分体力,无双,攻击,防御,移动,瞬发,运,马术,无增,范围10类;

  武器上最多带有8个格子的附加能力,每个格子附加的能力值最大是20,同类能力最多附加3格,附加能力的总值上限是60;

  武器上的空格可以去よろず屋里花钱锻造出附加能力。但是LV4武器所带的属性固定,附加的能力也是固定的8格,本传里在よろず屋不可改造。

  ★无双

  与传统无双比改动的比较大。练满后的无双分3个级别,无双槽也被分为3段;蓄满1段无双槽时身上被蓝色的光芒环绕,这时可以放LV1的无双;LV1无双威力较小,可以让杂兵的行动变的缓慢;蓄满2段无双槽时身上被绿色的光芒环绕,这时放的无双就是LV2的无双,攻击范围变大,杂兵的行动更慢,此时用普通攻击的话速度也会变快;蓄满3段无双槽时身上会被金光环绕,可以放无双最终奥义LV3无双,威力变大,而且会有其他的辅助攻击,如暴风,落石,喷泉,激光等等。

  与35系无双不同的地方:放无双的时候会先放1个斗气光圈,敌将中了会陷入气绝状态;LV3无双的光圈可以破防(测试少,不太确定,之后看狂派的说法吧),放完后依然会以一个斗气光圈结束,敌人中者吹飞;放无双时可以按住○不放进行连续攻击,也可以在无双状态下自由攻击;无双槽一次放到空,不存在点一下无双就收的现象。

  属性赋予的特殊技对无双攻击也有效,可以让无双也带上赋予的属性,但是前提是无双状态下至少有1段无双槽的时候。

  敌将和护卫只能放LV1的无双,敌名将也会被紫光环绕,但和354一样放无双前会蓄力;接近无双满的护卫时会被闪电连接,这时可以放激无双奥义,威力大且自带闪光属性。

  ★技能与技能盗取

  取消了传统无双作品里的道具系统,全部由技能代替,其实很多技能就是以前的道具或者特殊道具的作用。技能共分为4大种类,分别是:能力技能,成长技能,战斗技能,回复/特殊技能。

  技能的获取方法:所有的技能又分普通类和稀有类,普通类技能获取手段很简单,几乎所有的都可以在よろず屋里购买;各角色初期也会自带3到4个普通技能,通过成长也可以自动获得;另外一种手段就是从敌将身上偷盗。稀有技能则是在よろず屋里买不到的技能,这些技能必须通过偷盗才可以获取,比较麻烦(有些角色可以通过成长自动获得稀有技能,但无法成长为最高等级)。

  技能盗取:新加的系统。战场上的敌将身上都带有3个不同的技能,如果其中有你所没有的技能的话(带济字样的技能说明你已经有了)那么在击败他的时候会有一定几率盗取他的技能,成功的话PLAYER头上会出现一个大大的STEAL字样,1关最多可以盗取5个技能,提高盗取几率的方法目前说法不一。几乎所有的稀有技能都要靠这种手段来获取。

  ※以下是所有技能的作用

  能力技能

  锻身之技:体力最大值上升

  练心之技:无双最大值上升

  猛攻之技:攻击力上升

  坚守之技:防御力上升

  骑战之技:马术上升

  俊足之技:移动力上升

  飞天之技:瞬发力上升

  开运之技:运上升

  指南之技:护卫武将能力上升

  英杰之技:全能力上升


  成长技能

  锻身之才:阶级上升时,体力可以成长的更多

  练心之才:阶级上升时,无双可以成长的更多

  猛攻之才:阶级上升时,攻击力可以成长的更多

  坚守之才:阶级上升时,防御力可以成长的更多

  骑战之才:阶级上升时,马术可以成长的更多

  俊足之才:阶级上升时,移动力可以成长的更多

  飞天之才:阶级上升时,瞬发力可以成长的更多

  开运之才:阶级上升时,运可以成长的更多

  指南之才:护卫武将阶级上升时,护卫武将能力可以成长的更多

  立志之才:得到的功勋增加

  战斗技能

  居合:攻击范围增加

  秘剑:一定几率出现会心一击

  怒发:无双的增加速度变快

  乱击:随着连击数的增加,伤害也增加

  意地:不会气绝

  地流:通常攻击可以带属性

  天流:CHARGE攻击可以带属性

  神流:无双秘奥义发动后所带属性增强

  阿吽:无双最终奥义发动后所带属性增强

  虎乱:增加无双奥义的伤害

  回复/特殊技能

  药活:回复类道具的效果上升

  破竹:每击破100人恢复一定量的体力

  击蹄:所骑乘的骏马的能力上升

  再临:体力用尽后,不会立刻阵亡,可以再次恢复一定量体力

  精锐:回复道具对护卫武将的效果上升

  会得:提升盗取技能的几率

  目利:可以获得更好的武器

  千金:获得的金钱增加

  灵验:增加能力提升道具的效果时间

  真眼:战场上一定范围内的固定物品会在地图上显示出来


  注释

  1:其中英杰之技,立志之才,虎乱,再临和真眼属于稀有技能,其他的是普通技能;盗取这些稀有技能的前提是同类型的技能必须先全部习得。

  2:英杰之技,立志之才,千金这3个技能最高为4级,其他技能为最高3级;战场上只能够盗取3级的英杰,立志和千金,第4级要去无限城里达成特定依赖才会出现。

  3:英杰之技4的获取方法:选择持有英杰3的角色完成无限城96层的依赖“無限の極み”后,就会提示よろず屋里会出售英杰之技4,售价10000。(完成一次就可以,之后再有持有英杰3的角色可以直接进入よろず屋购买英杰4)

  4:立志之才4的获取方法:选择持有立志3的角色完成无限城86层的依赖“立身出世の志”后,就会提示よろず屋里会出售立志之才4, 售价10000。(同样完成一次就可以了)

  5:千金4的获取方法:选择持有千金3的角色完成无限城71层的依赖“裏御前仕合 開催!”后,就会提示よろず屋里会出售千金4,售价10000。(同样完成一次就可以了)

  6:能力类的技能是1级加10点相关能力,英杰之技是1级全能力+5点;虎乱1是加强无双的威力,虎乱2无双可以无视体力放自带红莲属性的真无双奥义,虎乱3是放真无双奥义且无双攻击带有修罗属性;再临1在体力用尽时可以回复大约1/3的体力,再临2是回复一半左右,再临3是体力回复满。

  ★护卫

  在よろず屋里雇佣,共有54名,根据能力的不用佣金也不同;不同职业的护卫能力也不同。

  ※他们的职业分别是

  武者——分男武者和女武者,能力平均,使用前作的自创刀招式。

  忍者——分男忍者和女忍者,速度快,使用上忍招式。

  铳使——全为男护卫,用铁炮攻击。

  弓使——全为女护卫,用弓箭攻击。

  僧侣——全为男护卫,在玩家濒死状态时会随机给玩家加血或者加状态,使用上作的自创薙刀招式。

  巫女——全为女护卫,作用与招式同僧侣。

  突忍——全为男护卫,攻击力最强。

  爆忍——全为男护卫,可以投掷炸弹。

  另外还有2名特殊护卫,他们是早武者佐佐木小次郎,使用前作的自创刀招式;和武者柴田胜家,使用前作的自创枪招式。这2名护卫能力最强,而且拿着LV4的武器,要在无限城里达成特殊条件后才可以雇佣。


  注释

  佐佐木小次郎获得方法:无限城第76层的依赖“登用試験”达成后就可以在よろず屋里雇佣其为护卫。

  柴田胜家获得方法:无限城第76层的依赖“薄幸の佳人”达成后就可以在よろず屋里雇佣其为护卫。

  2个依赖任务同在第76层出现,所以要爬2次无限城才可以获得2人。

  ★军马

  普通的军马可以在よろず屋里购买,分速度型,力量型和普通型;每匹马又有耐力,速度和马力3项能力,耐力越高则玩家在马上可以承受更多的攻击;速度越高马跑的越快;马力越高马撞人的伤害越高。

  三国无双系列里在马上受到攻击就会立刻落马,战国无双里在骑乘状态时有个耐力槽,受到攻击时不会立刻落马而是消耗这个耐力槽,槽空时才会落马,但是中了铁炮后不管耐力槽有多少都会立刻落马。

  3匹特殊军马为松风,汗血,放生月毛。松风的特点是所有能力全满;汗血的特点是撞人附带红莲属性;放生月毛的特点是具有不落属性(绝影);3匹马达成特定条件后才会在よろず屋里出售。

  注释

  松风获取方法:任意一关卡达成S级评价后就会在よろず屋里出售。

  汗血获取方法:无限城71层前先各完成1次“荷駄頭救出戦”和“秘薬の材料集め”2个依赖后在第71层完成“荷駄頭救出戦”这个依赖后就会在よろず屋里出售。

  放生月毛获取方法:完成无限城第71层的依赖“よろず屋主人の警護”后就会在よろず屋里出售。

  2个依赖任务同在第71层出现,所以要爬2次无限城才可以获得这2匹马。

  ★杀阵

  Z52取消了从353就开始有的反击(防御+三角),保留了前作较受好评的杀阵。所谓杀阵,就是在和敌将拼刀的时候屏幕中间会有一个表明双方优劣状态的力度槽,通过连续快速的按普通攻击键来压制敌人;如果优势非常明显的话那么胜利时会出现特写镜头,并以一段华丽的连续技攻击敌人(这期间无敌)。

  杀阵是前作加入的系统,本作略有不同。前作里杀阵是无视敌我的任何状态按比例扣敌人血,很强势;而本作则是根据玩家的攻击力扣血,那些加攻防的状态或敌人的斗气状态都会影响到扣血量,加上本作拼刀几率大减,而且如果没有设置连发键的话在高难度关卡下连赢对手都很困难,所以杀阵变的较为鸡肋。不过视觉效果依然华丽。

  ★难度和NPC的AI

  本传初期有容易,普通,困难3种难度;信长,秀吉和家康的无双演武模式通关后会追加地狱难度。地狱难度下NPC和杂兵的体力,防御力变高,AI的变化不大,对玩家的攻击伤害乘以一个系数(类似354的修罗);任何难度下都有补给品。

  本传中NPC的AI还不错,不管是名将还是大众脸其防御意识都很强(不过相比Z5M里的斗气将就差远啦),本传里很多破防招式或者饶背攻击他们都会滚动回避,尤其是玩家放无双的时候,他们能防的防能滚的滚,所以无双的攻击时机要掌握好;敌将会回复体力,会给自己加状态,攻击意识和连段意识和354差不多,XXX被一群XXX联手打的落不了地的情况很多;普通杂兵很呆,而且攻击手段也比前作少,不过依然会放无双和JC;忍者类杂兵和骑兵的攻击意识比较积极。

  敌将和杂兵有一点类似,那就是都很喜欢用DASH斩(冲刺攻击),而且威力惊人,地狱难度的高难度关卡下吃敌将一个DASH斩基本上半条命就没啦,防御力低些的角色甚至会被一些BT斗气敌将的DASH斩一击毙命。所以大家最好都多长个心眼,和敌人拉开距离或者看到他们跑过来的时候要有所警觉,尤其是玩354时有拉火车习惯的玩家.....


  ★关卡任务和友军

  大部分关卡我军在初期都处于绝对劣势,玩家则要通过完成各种战场任务来扭转战场局势。这些任务有字幕显示,在地图上会以发亮的红圈提示;完成任务后可以获得金钱与功勋,也影响过关后的评价。

  敌我双方于视野外的战力在身支度里由武力和士气决定。士气和传统作品里的一样;武力则代表了NPC的综合能力,主要体现在体力的多少上(经过本人多次测试得出的结论),最高为8星,名将的武力都很高(6-8星),大众脸则比较低(3-5星),另外兵力也是一个重要因素;

  关卡难度多体现在敌人多,敌人奇袭多,也有些关卡时间紧,任务重,失败条件多,除了个别关卡较为BT外,总体难度不算高。

  OK,就先写这么多吧,该有的内容基本都有啦。战国无双2的综合素质还是相当不错的,希望大家能玩的开心。

  最后祝大家:武运长久

战国无双2

战国无双2

8.6|角色扮演 RPG|2.9GB

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