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口袋盗贼终极版免广告
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官方正版年满十二周岁以上

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口袋系列 >冒险游戏 >像素地牢 >

  • 游戏类别:冒险解谜
  • 更新时间:2023-10-23 17:46
  • 开发者:以太游戏公司
逗游评分 8.5

时代标杆

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详情推荐攻略
在口袋地牢世界中开启你的冒险故事!

口袋盗贼终极版是由以太游戏公司推出的一款像素风格的地牢探索冒险游戏,非常多的模式,各个乱斗挑战模式下玩家可以用你的方式来展开挑战,精致的画面视觉体验,多元化的快节奏的挑战模式,带来的闯关玩法都会十分多样和有趣,给你完全不一样的战斗冒险乐趣。

温馨提示:

不看广告也能获得奖励,不看广告也能获得奖励,进入游戏后,点击正中间的“手谈汉化”即可切换为中文。

口袋盗贼终极版新手攻略

1、在进入游戏之后选择想要游玩的关卡;

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2、选择要携带的武器装备以及道具后,点击开始;

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3、进入游戏后如图,屏幕左边控制移动,右边则为攻击和防御;

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4、遭遇敌人后可选择攻击或者躲避;

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5、生命值归零后则战士死亡,并导致游戏失败;

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6、另外,玩家还可在设置里面保存游戏进度。

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口袋盗贼终极版闯关攻略

1、进入游戏之后就直接进行地下城闯关,战斗操作是摇杆+点击技能,即时动作类型,较为普通,关卡和怪物随机生成,掉落也是随机的,关卡地图不大,遇到多个怪物的时候显得很拥挤;

2、陷阱虽然会让主角掉很多的血,但是也能用来攻击怪物,这是很有趣的玩法,最开始玩家是没有装备的,不过怪物和宝箱中都会掉落装备,主角穿戴装备之后不但会增加属性,还会改变外貌,细节方面还是很不错的;

3、击杀怪物之后主角会获取经验升级,升级之后战斗属性也会增加,一些关卡内还有隐藏的boss,玩家需要看准boss攻击的间隙进行攻击,直接硬拼很容易挂掉;

口袋盗贼终极版职业怎么选

1、战士:这是初始的英雄,一个盾牌一把剑,然你能打能抗,拥有较高的血量和不俗的防御力,同时还有不低的攻击力;

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2、盗贼:这是游戏中的刺客角色,近战爆发高,可以偷袭隐身,位移灵活,非常适合地牢的探索工作,在对抗对抗单体强大的敌人的时候效率很快;

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3、弓箭手:团队的adc可以远距离的打击敌人,弓箭手的站位非常的安全通常都是最后面而且距离远可以对敌人进行风筝,单体的伤害也很足,是靠普通攻击吃饭的英雄;

4、法师:这个是英雄中伤害最高的,而且可以进行范围打击的英雄。特别是在面临大量怪物聚集的时候对其他英雄来说有点难办了,对应法师来说完全是来送金币的。

版本日志查看历史更新 >

口袋盗贼终极版免广告更新内容

v1.34版本

[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)

[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向

[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量

[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响

[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)

[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称

[人物]添加了一个新的类 - 猎人

[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次

[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型

[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器

[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)

[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)

[商店]“经验药水”的标准价格

[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标

[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间

[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会

[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平

[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品

[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示

[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸

[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)

[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会

[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加

[平衡]改变计算再生效果的原理

[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用

[固定]现在的“即时步”距离对应于说明

[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标

[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算

[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌

[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做

[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动

游戏图标更改为更新的旧图标


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游戏信息

  • 口袋盗贼终极版免广告截图1
  • 口袋盗贼终极版免广告截图2
  • 口袋盗贼终极版免广告截图3
  • 口袋盗贼终极版免广告截图4
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口袋盗贼终极版免广告 冒险解谜 | 177M

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[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向

[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量

[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响

[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)

[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称

[人物]添加了一个新的类 - 猎人

[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次

[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型

[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器

[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)

[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)

[商店]“经验药水”的标准价格

[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标

[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间

[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会

[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平

[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品

[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示

[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸

[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)

[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会

[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加

[平衡]改变计算再生效果的原理

[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用

[固定]现在的“即时步”距离对应于说明

[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标

[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算

[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌

[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做

[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动

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