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细数FC的十五大魅力 红白机为何代表一个世代?

2013-09-11 10:18:48来源:逗游网作者:网易

  第三位:插卡就玩,“啪”一下搞定

  如今开机玩个游戏,一般总有几个让你打呵欠的步骤:漫长的开机LOAD——主机标志——花哨的主机界面——进游戏——厂商&外包标志——然后杂七杂八的引擎和授权说明等……。FC从开机到开玩之间顶多数秒这一点确实值得怀念,至于那经典的开机声“哦啊~小霸王其乐无穷呜哇”则是山寨机的独有原创。

  第四位:FC有无数昔日名作至今还经常玩

  超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、铁板阵、坦克大战、松鼠大战、魂斗罗、恶魔城、忍龙、吞食天地、霸王大陆、龙珠武斗列传、热血系列……基本都是笔者FC模拟器上的保留节目。而且至今仍通过改造这些游戏寻找新乐趣的玩家也为数不少。对于这些少说都有二三十年历史的老东西,用艺术形容它们并不过分吧?

  第五位:当时能够玩到超名作《超级马里奥兄弟》的唯一主机

  有多少玩家初次接触FC的第一印象不是超级玛丽呢?毕竟当年父母们对FC的俗称就是“采蘑菇”。在被《WiiSports》打破之前,《超级马里奥兄弟》一直以4000万份的傲人销量常年保持着吉尼斯世界纪录。时至今日重温这款游戏的手感和创意对比同时期游戏,愈发能感受到宫本茂是个可怕的天才。

  第六位:各种深入人心的经典旋律和音效

  为啥FC有那么多经典配乐?一种说法是FC无法实现那么多配器效果,所以只能在单纯的旋律上下功夫,特别考验作曲。因为这种基础旋律恰似女人未加化妆的素颜,质量如何一目了然。再者那个时期似乎很喜欢用世界名曲改编BGM:例如《碰碰车》的音乐节选自柴可夫斯基的第一钢琴协奏曲(GAMEOVER的音乐还是《踩到猫》,选曲者也很有才了);《猪小弟》的游戏旋律则来自德沃夏克的幽默曲;《南极企鹅》的溜冰圆舞曲等等……那么朗朗上口也是当然。

  至于经典的音效,这个更是不要太多:MARIO吃金币和1UP的声音,PAC-MAN呱唧呱唧的吃豆声,俄罗斯方块的消去声,DQ对话、进出、升级的声音……只凭一个效果音,你就能条件反射般的联想到它,这就是名作!

  第七位:梦幻般的“秘技”

  那时候很多游戏中,总存在那么几个让我和我的小伙伴们全部惊呆的“秘技”:超级马里奥无比华丽的“踩龟”实现无限奖命;沙罗曼蛇以合体自杀这种丧心病狂的方式换取255条命,甚至还有通过2P手柄麦克风来进行的《机器猫》全灭秘技……一个个简直匪夷所思。不过其中最有名的恐怕还是KONAMI的“上上下下左右左右BA”,这一指令在该社很多游戏中都通用。

  在那个资讯不发达的年代,这些不为人知的秘技为游戏带来的乐趣实在可以用“奇迹”来形容。小伙伴间谁掌握了这些秘技谁就特受到尊重……甚至还有人集结成册出过专门的《秘技宝典》,这种当年在游戏迷心目中不亚于《葵花宝典》的东西,现在恐怕不会再有了吧。一个金手指下去要啥有啥…但总觉这不是我要的。

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坦克大战2

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7.7|街机|26.3MB

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魂斗罗

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7.5|街机|

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恶魔城:暗影之王 终极版

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8.7|动作格斗 ACT|

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俄罗斯方块

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7.4|GBA|

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超级马里奥兄弟

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8.1|FC|

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松鼠大作战

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8.5|FC|

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