单机游戏
2018-02-05 09:51:55来源:逗游网作者:撒纳达
如何监视血量
作为一款狩猎游戏,《怪物猎人》从来都没有提供过敌对怪兽的血量显示,尽管在这次的作品中加入了伤害蹦数的设定,但他们依然没有提供怪物的血量,这是为了增加狩猎的真实感,并且一定程度上也算是增加了一些难度。
不过,其实猎人们完全可以从一些细节上判断怪物的健康状况。当你与怪物作战时,庞大的怪物偶尔会在一声巨吼后选择转换区域,这么做的原因是因为它们累了或是饿了需要换区觅食,随着转换区域的增多,也暗示着怪物血量不断减少,差不多每当换了3到4次区域的时候怪物就差不多要别击倒了。另外一个与换区有关的明显按时是怪物的踉跄,如果怪物在离开区域时是踉跄着移动着,那么这就意味着他们已经如进入了濒死状态,并且可以使用陷阱来捕获。除了这些方式外,本作还特别提供了怪物脉搏监视功能。在小地图旁边的怪物LOGO下方会有当前作战怪物的心率显示,当你刚刚遇到它们的时候,心率一般是非常健康的,而当他们濒死的时候,心率便会变得相当虚弱。
多多利用场景提供的互动元素
《怪物猎人:世界》首次引入了无缝衔接的地图,并且让整个游戏有了自己逼真且完整的生态,这一点不只是表现看到的美丽景色,也包含大量可玩性的提升。当你在狩猎怪物的时候,一定要充分利用这些元素,从而让大自然帮助你完成狩猎。举个例子,当你在古代树森林狩猎蛮颚龙时,你可以引导它撞向那些枝叶茂密的大树,巨大的冲击力会让大树拦腰截断,而那些掉落的藤蔓则会缠住这只巨兽,给你的输出创造良好的空间。除此之外,环境中还有一些原住民兽人生物会帮助你,它们偶尔会站在高台或是树梢上,当你短暂制服怪物时,他们也会出现并帮助你控制这些庞然大物。
【逗游原创文学组出品】
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