单机游戏

致敬无私的前辈!细数无可替代的八大游戏概念

2018-04-26 23:34:06来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  自从电子游戏诞生,这就是一个充满了各种各样神奇体验的事物,无论是在学校还是公司工作还是下班生活中,这个由电子数码组合起来的神赐予的玩意让每一个玩家欢呼雀跃,并为他叫好,而且自从诞生之后就在不停的进步,每年都有数亿的玩家为了选择玩什么游戏而发愁,游戏现在也越来越贴近电影类型,可以从中感受到各种不同的情感,而作为互动最好的媒体娱乐,小说,音乐,多种多样的艺术形式都被融合在游戏里面,我们喜欢的游戏让我们不能停下手中的手柄,因为它让我们感到了存在,也许每一段游戏旅程都让玩家忘记自己要去的地方,也许最后玩家都只会记得自己从哪里出来。无论什么时候,一个不错的游戏都能让玩家满意,收集起来这些的时刻,分享这些游戏带给玩家的爱,无论是未来,还是过去那些开创了游戏界先河的不朽的先祖们。

  1:毁灭战士

  随着酷炫的重金属背景音乐,这个充满爆炸弹药血浆的最早的第一人称视角射击游戏单身了,以往只能横版卷轴的射击游戏摇身一变变成了与地狱恶魔作战的劲爆面对面的与邪恶势力大作战的故事,拿起你的小手枪,打爆一个个恶魔的脑袋,往地狱深处走去,最原始的毁灭战士虽然在现在看起来贴图粗糙,手感生硬,但是作为革新的射击游戏来说,可以算是射击游戏的奠基作品。在当时满地都是横版射击的时候诞生的第一人称射击游戏是震撼了业内,虽然也只是伪3D,不过环绕的立体2D还是看起来无比真实,游戏现在都还受到玩家的欢迎,各种各样的MOD跟魔改版本的出现,还有2016年复刻版的推出,都证明了它的价值,现在火爆的FPS游戏就起源于这款毁灭战士。从第一层杀到最后一层,换上各种各样的残暴枪械,后来的使命召唤等等都只是它的后辈,现在也是一个值得玩的射击游戏。

 

  2:半条命

  这是什么,这是一个跨时代的射击游戏,你手中的枪并不是用来单纯的额干掉敌人,而是保护自己的工具,作为射击游戏中最没有杀伤力的博士科学家,从第一天上班起就遭遇了各种事件,从没有一个游戏敢于这样子描写剧情,也没有人会把这样的一个热血的游戏类型变得恐怖又电影化,而且让玩家时刻屏住呼吸,而且在对话中寻找故事的真相,这些制作理念直到现在还在影响着相同类型游戏的基因。半条命是一个射击游戏,但是同时期的毁灭战士跟他从一开始就不是一个有着相同开始的游戏。尽管我们亲爱的博士从一再到二每一步都走的非常艰辛,而且玩家们都期待的第三部游戏能够推出,或者有一个什么半条命宇宙这种游戏,不过都没有踪迹,佛里曼博士大概带着他的撬棍去其他世界客串了吧,尽管G胖总说有新游戏在开发,但是总是轮不到半条命。

 


  3:辐射3

  在虚无的核战后的世界中寻找瓶盖是什么感觉,101战斗服穿起来还可以正常运动吗,肮脏的华盛顿变成了一堆废弃的建筑群,游戏创造了一个有一个叹为观止的新世界,让多少玩家坐着体验了多少的废土情节。从出生地一步一步的走出来,活下去才是你最重要的目的,尽管玩家一开始总是会对游戏充满幻想,然而面前的惨状会告诉玩家事实就是在废墟下面要活下来并不是一个不可想象的事件。也作为早期的开放世界玩法的角色扮演游戏,这是一个赐予玩家的礼物,而且辐射3给予的比玩家想要的更多。现在新拉斯维加斯与辐射4都在延续废土的传奇,不过他们都已经不能够给玩家带来那种第一次正面进入废土世界的震撼了,每一个事情都在变的更完美,人类变种人生化人仿生人各种生物生活在一起,互相互助,乐于助人,如果时间是无限的,这个世界可能会这样一直存在下去。穿上你的动力服前进吧,为了可乐与瓶盖,去见证废土世界未来的故事。

 

  4:荒野大镖客

  每年都有很多很多游戏从圈内诞生,而且又会有很多很多玩家玩过这些游戏,数量多到并不会有很多游戏被玩家记住乃至流传下来,孙子般的游戏更是数不胜数,没有哪个游戏敢说自己从制作出来就肯定是一个不会卖不出去的游戏,只有不断的尝试,了解玩家需要的游戏内容,才能让自己的游戏存活下来。荒野大镖客,一个成功的使用了美国西部前线故事的射击游戏,带着R星放荡的血统,玩家操作这一个牛仔,从无政府主义再到西部特有的恩怨情仇,再到失去家庭回到一个正常家庭,体验人生种种,有一大堆理由可以玩这个游戏,首先这是一个塑造了优秀的西部世界的游戏,其次你可以看到游戏只是外表,优秀的剧情与人物世界塑造成就了这个非凡的品牌,不要停下尝试了解新世界。

 


  5:生化危机2

  生化危机1的诞生开始了僵尸统治恐怖游戏圈的故事,每个去过洋馆的玩家都被僵尸吓了个半死,而生化危机2的运行更是把莱昂跟菲尔德两个人捧成了生化危机二十年不老不变的人气主角,你需要有一把小手枪,就可以依靠他两强大的主角光环干掉各种各样强大的僵尸,然后潇洒的返回城市。生化危机的开头总是有数量繁多的僵尸,不过我们的主角总能顺利的活下来,当年的莱昂跟菲尔德还是青涩的小伙子,两个人莫名其妙卷入了安布来拉的阴谋之后,误打误撞解决的小僵尸问题,却不想未来十年的僵尸都需要被他们解决,第一部生化危机更像是惊悚恐怖游戏,而第二部游戏就是实实在在的射击恐怖游戏了,僵尸的出险总是莫名其妙,而且非常突然,手上的武器弹药又少得可怜,外加上早期主机瘦弱的技能,让原来就不太清晰的画质变得更为不清晰,恐怖感就这样被塑造了出来。

 

  6:生化奇兵

  1998年的半条命的诞生打破了毁灭战士跟虚幻竞技场在射击游戏上的垄断地位,2007年的生化奇兵又更是把这类型的游戏带上了全新的高度,这一整年游戏圈谈论的都是这个游戏,跟电影一样的品质,完全开放的游戏世界,玩家在这个地方可以随意的去做自己想做的事情,没有什么限制,这本精彩的小说似乎永远都不会完结。从玩家扮演的主角从飞机上掉落到一个亮光的房子里面,奇怪的对话就开始了,这是一个与世隔绝的乌托邦世界,然而又是一个奇怪的世界,没有人可以帮你,只有你自己可以从小女孩跟大爹中间找到故事的结尾,你是一个好人吗?这种问题的答案在乌托邦世界很难回答,无论是游戏还是剧情都非常富有深度,是的,你永远不会失望。

 


 7:侠盗猎车手罪恶都市

  如果你不能在这里横行霸道,你还能做什么?GTA3发售的时候就掀起了轩然大波,而他的资料片罪恶都市更是让这个犯罪游戏更完整,也更自由,你可以在这个游戏里面做大部分你想做的事情,逃出警察的追捕,你就可以为所欲为,r星让你在这个虚拟城市里面做着真实世界做不到的事情,你可以主宰城市的法律,或者做上任务赚钱买上一个大别墅,或者去街上开车送披萨,是的,这就是自由城市的开始,也是自由城市的结尾,不能忽略的主线剧情与丰富的直线剧情充满了城市的各个角落,从海岸跑到沙滩,再从铁轨上开车飞上大桥,再或者从机场抢到一辆飞机跑走,只有脑洞不够大,没有游戏不好玩,三代的创意已经足够伟大了,他的继任者们今天还在享受罪恶城市带来的福利。

 

  8:合金装备

  科乐美永远的终结了这个创意无限的品牌,1998年从官方发的PS杂志上玩家们尚能窥视到这个伟大的斯内克的旅程的一小段,那时候还是铁拳3主宰着游戏市场,他们肯定没有想到,一个嵌入式游戏会影响日本游戏历史这么久时间。十年过去了,小岛秀夫给玩家带来了非常经常的合金装备系列,每一部作品都能在玩家中掀起无比强大的波澜,每一代都有着相同的核心,玩法,但是每一代又都是不一样的游戏,即使是潜入也能玩出很多不一样的花样,而且塑造的人物也非常丰满,一个名字就能代表了一个伟大的故事,这里没有正邪之分,也没有对错,进入游戏五分钟的玩家都不能忘记他们曾经再这个经典游戏里面留下过的痕迹,斯内克,永远的英雄,英雄不灭。

 

  【逗游原创文学组出品】

毁灭战士4

毁灭战士4

7.9|射击游戏 STG|48.2GB

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半条命2

半条命2

8.5|射击游戏 STG|

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辐射3年度版

辐射3年度版

7.3|角色扮演 RPG|

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