单机游戏
2018-11-29 15:02:28来源:逗游网作者:菜小花
在抱着“你家的《古剑奇谭三》到底是个什么小妖精”的怀疑态度开始游戏的二十小时时间里,笔者数次被游戏的完成度所惊艳,这款游戏也足以扭转笔者此前对国产单机游戏的歧视态度,让玩家对未来这个系列的发展充满期待。
前文说到笔者PC配置数年没有升级,因此很自觉的将游戏特效降到最低,在这个画质下,游戏整体画面也让人比较满意,能看出游戏的美工实力。场景刻画和人物建模方面很具功底,野外风光美不胜收,俊男美女也让人赏心悦目,玩家在游戏中第一个接触到的大城天鹿城建筑美轮美奂,整体风格独具一股子高冷的异域风情感。而到了人间鄢陵之后,花团锦簇的小镇又让玩家一下子感受到了热闹又悠闲的生活气息。此外,游戏主要人物的服饰设计颇为用心,将中国古代的传统风格和当下时尚结合起来,美而不俗,艳而不妖。此外笔者专门去看了其他玩家的最高特效游戏截图,在国产游戏中已经算是顶级,虽然跟欧美大作还有差距,但是在和一些日厂的角色扮演类游戏对比中已经完全不落下风。
《古剑奇谭三》的最大优点是抛弃了一向被国内玩家诟病的死板回合制(当然回合制从来都不是国产单机游戏的原罪),变成了即时制战斗模式,简单来说就是“巫师”、“老滚”那种战斗,看见敌人可以上去就砍,不想砍了也可以选择扭头就跑。虽然整体感受还是无法同国外顶级大作相比,但在国产游戏中已经无出其右。游戏完美适配Xbox 360手柄(官方也推荐手柄操作),剑剑入肉的扎实打击感配合手柄震动效果也让作为主机玩家的笔者非常满意。游戏有着轻、重攻击以及多种风格的特殊技能,同时跑、跳、格挡、回避一应俱全,达到了一个优秀ARPG的标准。制作组能够做到这一点其实很不容易,因为国产单机游戏此前并没有太多同类模式的开发经验,这就需要从国外作品中汲取养分,而稍有不慎就极易背负“东施效颦”的骂名,所幸《古剑奇谭三》在借鉴的同时也保留了自身的风格和创新,值得点赞。
游戏整体难度不低,在普通难度下(也就是游戏目前的最低难度),不论是杂兵还是boss,都属于攻高血厚的典型,无脑贪刀势必会被boss教做人。游戏在前期流程中也没有太多培养数值的地方,也因此让笔者玩本作时硬生生玩出了“黑魂”的错觉。不同于其他游戏数次挑战失败会自动降低难度(也有可能是最低难度无法再降低),本作打不过boss也只能硬着头皮继续干,可能会因此劝退部分玩家,希望制作组能够重视这个问题,不要因为难度而阻止玩家体验一款优秀的作品。
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