单机游戏

最好的“刺客信条” 简评神话三部曲系列作品

2020-12-24 22:34:01来源:逗游网作者:菜小花

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:菜小花

  “刺客信条”系列作品经过十多年的发展,不但已经成为育碧的招牌IP,也凭借不俗的销量跻身为游戏界的顶级游戏系列。纵观该系列的作品,我们可以发现育碧有意以三为分界线,打造不同时代的“三部曲”计划。从初代刺客信条之后,紧接着为“艾吉奥三部曲”(《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》),“北美三部曲”(《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:叛变》),“欧洲三部曲”(《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》),可惜由于《刺客信条:大革命》首发时的口碑崩坏以及《刺客信条:枭雄》的销量悲剧,让育碧不得不提前终止“欧洲三部曲”的计划,转为开发主打古早刺客组织充满变革的“神话三部曲”。

  



  2017年,2018年,2020年,《刺客信条:起源》、《奥德赛》、《英灵殿》相继上市发售,从销量上挽救了该系列的颓势,特别是作为收尾的《刺客信条:英灵殿》,不错的玩家口碑也让该系列重返巅峰(指游戏素质本身,bug等问题暂且不论)。下面就让我们回顾下“神话三部曲”,看看育碧是如何在坎坷与争议中探索出一条全新的“刺客信条”道路的。

  一.《刺客信条:起源》——真正意义上的起源之作

  《刺客信条:起源》由育碧蒙特利尔工作室开发,十多年前正是他们开创了这个系列,现如今也正是他们改变了这个系列。让“刺客信条”系列从正统的成熟的动作冒险游戏形式改头换面变成了全新的动作角色扮演类型,这一举动不可谓不惊人,或者说敢于冒险才能取得成功。

  游戏模式的改变也让游戏玩法出现了显而易见的变化,玩家的战斗力和角色的等级、装备挂钩,全新的技能系统让战斗演出效果更加华丽。与此同时,地图的扩大和大量支线任务的存在,让玩家成为清理问号的工具人,此外,由于等级机制的存在,让此前“一击必死”的暗杀系统变成了颇为矛盾的地方,当玩家和被暗杀的敌人等级差距过大的时候,进行暗杀不但无法成功甚至还有可能被敌人反杀,一时之间场面极为尴尬。

  



  剧情方面,游戏背景设定是古埃及托勒密王朝(公元前305-公元前30年)末期,玩家扮演法老守护者,来自锡瓦名的巴耶克,在和圣殿前身“上古维序者”的战斗中领悟大义,最终成立对抗上古维序者的组织,也就是刺客的前身——“无形者”。不过相对于主人公而言,巴耶克的妻子艾雅才是剧情的核心,更是承前启后的关键角色(关于这点会在《奥德赛》部分细说)。

  



  本作副标题命名为起源,不但表明了游戏剧情将回归还没有被称为“阿萨辛”的刺客组织尚未正式确立的“远古时代”,更是将游戏系列重新带回到正确的轨道上,从游戏内到游戏外来了一次彻头彻底的“重新启动追本溯源”。

全文
刺客信条4:黑旗

刺客信条4:黑旗

9.1|动作格斗 ACT|20.6GB

进入游戏专区
刺客信条2

刺客信条2

8.8|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
刺客信条

刺客信条

8.7|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯