单机游戏
2013-10-07 12:42:03来源:逗游网作者:互联网
情感是人类最大的弱点不是么?想象一下,如果我们的理智能够战胜情感的左右,是不是可以避免好多一时冲动的决定。前阶段笔者一直在玩《模拟人生3》,在这个世界里,我可以无忧无虑,只需要知道什么时候吃饭什么时候睡觉就可以了。
当家里的马桶坏掉的时候,虚拟的我非常气愤,不过自己给他修好以后(现实的我永远都不会去修它),虚拟的我就获得了巨大的成就感,又开开心心的了。他不会因为情绪低落而去吃冰淇淋,不会因为逛了一天街回家累得像死猪一样躺床上,不会被身边的艺术品折服甚至激发出创作灵感。
相反,他的注意力总是很集中,办事效率非常高。他出版了三本书,每天还都坚持锻炼身体。我真的希望现实中的自己也能像他。
而在最新的《模拟人生4》中,Maxis给我们的虚拟小人增添了情感的负担。现在,如果发生了争吵,虚拟人就会变得气愤;如果自己的工作没能做好,虚拟人就会抑郁。一个点满蜡烛的黑屋子可能会让虚拟人感到“浪漫”。事实上,通过本次Maxis之旅,笔者发现这些游戏制作者们全都非常浪漫。
制作人Ryan Vaughan说:“我们非常希望能够深入扩展《模拟人生》的情绪体验。我们感觉本作的模拟人比之前更加真实可信,游戏世界也与他们相辅相成。”
《模拟人生》之前的情绪系统只有开心和难过两个选项,现在则变为14种不同的情绪,情绪将会对人物的行为产生重大影响。而最新的动画系统可以将模拟人生的面部表情和走路方式都表现得惟妙惟肖,让我们看出他们当前处于什么样的心情,情绪甚至还能改变他们说话的语调。
新的人物动画还将为模拟人带来其他方面的改进。现在一群人下楼梯的场景终于不像是在进行某种奇葩仪式了。而且现在模拟人可以一心多用,一边看电视一边吃零食,或者一边吃晚餐一边讲故事,甚至还能一边刷盘子一边吵架。
Maxis对于情绪的理解很有趣。最明显的设定就是,你永远都希望自己的虚拟人感到快乐,但快乐并不一定永远都好。每个情绪都会带来一定好处,即使是负面情绪。如果你的人物处于气愤状态,你就可以让他们去跑步机上锻炼,不仅能够快速消解气愤的情绪,健身的效率也会更高。
而从游戏宏观的角度来看,游戏中将充满更多有趣的人物:因为要想参与航天项目,身体素质是前提条件,你或许需要让自己经常保持愤怒状态,以此更好地锻炼身体。“愤怒的宇航员”,嗯,听上去很有意思。
执行制作人Rachel Franklin在一次演示中透露:“抑郁的虚拟人会写出更好的书。”当时台下立刻想起赞同而又无奈的笑声。制作人Lindsay Pearson表示:“有趣的是,游戏中发生紧急突发事件的时候,会引起一些列意外的连锁反应。在经历了一系列令人沮丧的事件以后,我们经常会看到虚拟人早晨冲一杯咖啡,然后回到自己的作为长叹一声,然后趴桌子睡觉。然后我们会心一笑 - 我有时候就这样。”
许多关于情绪的好处都需要玩家与环境进行互动才能解锁。伤心的虚拟人会创作出独特的画作,而欣赏过这些画作的人也会从中感受到情绪的重量。还有人告诉笔者,虚拟人如果感到“浪漫”的话就会在浴室做爱做的事情。
你控制虚拟人做出的行为将让对他们产生深远影响。不像《模拟人生3》那样说变就变。比如说,幸福的婚礼将让你在几年之内都回味无穷。当然,如果你不想让某个情绪持续的时间太长,游戏也不会阻拦你。“我们不想让情绪状态变为游戏的目标之一。你在做事的时候不会太过专注于情绪后果。情绪没有那么至关重要。”
新系统将更加强调家庭规划。笔者发现《模拟人生》的机制策略非常聪明,外表看上去是完全的消费主义,但实际上背后的情绪系统让整个游戏的策略和模拟更加真实。当然,花钱装修个好浴室什么的完全看个人喜好。
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