单机游戏
2015-07-31 09:57:13来源:逗游网作者:酸爽女王酱
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作者:酸爽女王酱
将系列漫画改编成游戏的时候不落俗套,其实在蝙蝠侠系列时候就做得挺好了。
众所周知,从漫画改编而来的电子游戏好坏参半,除开一些例外,大部分游戏都是以娱乐性质的打斗或者惯用的动作/冒险形式来结尾。这样的角色里面,最经常被拿来改编的当属超人了。
很多人认为,要把超人改编成不错的电子游戏很难。理由是他身上赋有的强大力量和他的刀枪不入,使得角色很难被打败,要即不削弱他的力量又不把他做为救世主来塑造,非常具有挑战性。
不过在很多改编都失败的情况下,蝙蝠侠的阿甘系列就很成功。《神奇蜘蛛侠2(The Amazing Spider-Man 2)》甚至《惩罚者(The Punisher)》都效仿蝙蝠侠的改编方式。
同样的方法对超人系列的游戏也可能奏效,只要开发者愿意围绕《超人:钢铁之躯(Man Of Steel)》的故事来建立一个游戏而不是把超人拼接到其他不适合他的故事情节里。并且,如果要参考蝙蝠侠系列将超人塑造成先知形象,那非Rocksteady工作室莫属了。
即使开发者有很多成功的经验,但是为了不让他们的超人系列游戏太糟糕,还是有很多黄金准则要注意的。
10. 飞行绝对是至关重要的
你们当中有多少人玩蜘蛛侠游戏时只是花时间在城市上空晃荡呢?还有像阿甘系列里的蝙蝠侠在哥潭市中随意穿梭?从这就可以看出飞行对超人的重要性了。
尽管同名电影《超人归来》的电子游戏是一款略有缺陷的产品,不过其中还是不乏好的创意。特别是超人在游戏中的飞行,制作得很好。
在空中或城市间飞行是超人游戏所必不可少的,而且还必须可以改变飞行速度,在慢速与快速之间自由转换,由触发按钮来控制。
同样的,限制和功能一样重要,速度太快急转弯的难度也要加大,这样才更真实。
还得设置一系列的飞行任务。普通的支线竞速任务或障碍训练,或者尝试在限定时间内爬上飞机啊,追踪恶棍啊等等这些救援任务。例如飞机失控即将坠毁,超人半空接住并让它安全降落;工程建筑工人从半空摔落,超人进行飞速救援等等。
9. 要做一个英雄
有一件很重要的事情,超人总是无私奉献,不停试图拯救生命。
然而《超人归来》确实有个特征,就是超人被寄希望于拯救被袭击的市民,将他们扛到救护车上。救人,飞行,降落,把人放到车上,再去救其他人,这个重复的过程设置得有点繁琐。如果是我,救了两个人之后,可能就不会把精力放在伤员上,而是把袭击者给抓到。
除开这样的情节设置,可以想些更让人兴奋的救人场景。可以允许超人定位伤者,然后触发按钮直接飞速过去保护他们。
设想一个抢劫银行的任务,超人必须救出一定的人质不然任务就失败,人质的数量和关卡的难度挂钩。或许简单模式下,救出一半人质就好,而困难模式就加倍的量。
8. Mr. Mxyzptlk的支线任务
不同版本的Mxyzptlk有不一样的回归条件,等到时机成熟,他就会回来找他老朋友超人的麻烦了。
这样,和Mxyzptlk相关的一系列任务相当于蝙蝠侠阿甘系列中的Riddler的挑战。它可以通过解谜或者结合超人的能量来获取战利品。
或者,它可以设置成跨越城市,或者障碍物,飞行挑战这时候就又派上用场啦,Mxyzptlk可以是这些挑战的其中一部分,和他进行一系列的飞行挑战。
另一个选择是对付从Mxyzptlk那边引发的恐怖事件。随着他不可限制的力量,是非黑白已经混淆不清,可以设置一些疯狂多变的关卡来呈现。
如果任务失败了,可以赋予Mxyzptlk在游戏里取笑玩家的能力。
7. 都市守护者
超人的刀枪不入之身一直被诟病为塑造真正超人游戏的障碍。不过这些抱怨也合理。所以《超人归来》尝试还是将超人设置为不死之身,但是整个城市就有毁灭的危险。
这意味着玩家不仅要打坏人,还得注意不能引起过多附带的损害,因为之后还要尽力修复这些损失。所以如果敌人要烧掉一座建筑,超人不仅得把火扑灭,还要尽力保住城市的生命值。
这是个有趣的想法,不过像《超人归来》里的很多设置,最后操作起来仍有很多瑕疵。你想,让超人不死换成城市有生命值,这样基本上和超人有血条没什么两样。不过这个构思还是很有价值的,只是需要被更好的实现罢了。
平时使用的角色血条被城市生命值取而代之,在任务里,附带伤害在超人类的战斗中不可避免,这就使得超人在战斗中既要杀敌争取时间还得保护城市生命值。
6. 隐秘的堡垒
超人还需要一个隐秘的避所。备受争议的《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman: Arkham Origins)》就有一个很赞的设置,玩家可以去蝙蝠侠的住处一探究竟,看看他的装备,参与他的模拟训练或者可以和Alfred对话。
类似的设置也可以引用到超人的住所。在地图上,他可以快速地穿越于城市或者自己的住处。
这样一个隐秘的堡垒可以成一个重要的挑战关卡,而且还可以设置一个区域供超人换装用,像《天国》游戏里经典的西装,主角复活之后穿的黑色套装,能量套装等等。
还有,超人得有个地方获取一些指引。可以通过Jor-EI的方式呈现,或者是Kelex,超人的机器人助手。
5. 比扎罗的世界
虽然超人致力于保护城市和人民,但当你在开放世界游戏里获得一个神级能量的角色,总会有人想要毁灭一切。《侠盗猎车手(GTA)》就有这个问题。
幸运的是,有一种模式,在《超人归来》里这种模式叫比扎罗的世界。你可以从中扮演比扎罗,一个扭曲的,傻版超人,认为自己做好事但其实只是在制造麻烦。
在比扎罗的世界,你可以选择在开放世界的都市中狂躁穿行,或者做些本该保护市民但却适得其反的任务。这和最近的Hulk系列游戏有点类似。
或许,只是去比扎罗世界走走,你可以设置剧情模式,毁灭星球之类的,过把瘾。
4. 克拉克·肯特的模式
以超人秘密身份克拉克·肯特来玩这个游戏的想法肯定会让部分玩家想翻白眼吧。不管是《神奇蜘蛛侠2(The Amazing Spider-Man 2)》或者是绿巨人电影改编的电子游戏都曾经制作过类似设置。
不过克拉克·肯特白天的工作就是一个采访记者。总会有需要悄悄“开外挂”救人并且不能暴露身份的时候,这就启发了克拉克·肯特系列任务。
跟着女主露易丝·莱恩做黑社会犯罪调查,克拉克得在这个爱管闲事的搭档面前保持自己的秘密,这意味着可以设置一种隐身模式。当她看到克拉克时,会触发一段露易丝发现超人真实身份的影像,导致任务失败。
或者进入一个非故事情节里的地点,克拉克必须用他超人类的判断力跟踪任何潜在的威胁并随时准备化解这些威胁。
3. 超人的超能力
和蝙蝠侠系列游戏的设置类似,超人也需要在游戏里施放自己的超能力的设置。可以设置一个按钮带出能力列表,然后选择想要施放的能力。可以和蝙蝠侠系列游戏一样,通过技能升级来提升能力值。
试想一下如果海啸朝城市涌来,超人可以用呼吸将海水冰冻;如果有龙卷风袭击,超人要以相反方向的飞行来化解龙卷风;如果大桥坍塌,他就要用眼睛的热能将金属重新焊接起来;如果超人遇到伤者流血不止,他可以通过眼睛的热能为伤口进行止血等等。
超人的判断力同样可以利用起来。他天赋异禀的侦探模式,随着一个按钮的触发,可以激活他的超人类判断力。他还可以通过自己眼睛发射X光来辨别敌人和市民,定位周围事物也可以由触发技能得到,另外还可以使用他的听力。
他的超级听觉和视觉能力可以在城市上空飞行的时候使用到。盘旋飞行于城市上空时,激活超人的判断力就可以随之触发支线任务来完成。听到有趣的东西时,可以激活视觉技能来查看究竟。
2. 做艰难的决定
对超人来说最困难的事情之一,便是做决定。即使拥有超常人的速度,做任务时也还是得排列优先顺序。是先拯救一辆满载小孩子的校车,还是把报社的火灾先扑灭呢?能同时都兼顾吗?而且做了这些决定对之后的游戏会有怎样的影响呢?
《神奇蜘蛛侠2》里有个系统,如果你没有持续表现地英勇,就会在支线任务失败。并且市民会被说服,相信你是一个威胁,随之而来的便是安全部队的追捕。
如果你无法守护好城市,黑暗势力将会慢慢崛起,犯罪也会随之增加。
同时这些选择也可以在其他方面制造影响力,例如,超人遇到有人想自杀,他可以选择通过对话来说服对方,如果不成功,最后再使用超能力来救人,不过公信力会下降。
1. 超人的金刚不坏之身
尽管这对开发者来说是一个难题,但是很显然,你还是会问是否超人真的有必要刀枪不入呢?答案是否定的。超人可以受伤甚至可以被击垮。恶人不一定只是持枪的无名机器人,也可以是一个超人必须面对的毁灭性的威胁。
Metallo、佐德将军、Brainiac、 Doomsday、Parasite这些超人的死对头都可以对他的身体造成一定的威胁。也有一些元素可以伤得了他,像魔法,当然,氪星石。
除了这些恶棍和威胁,游戏可以在超人的生活上有所拓展。超人刚出现的时候,并非这么有能力,他那时还飞不了,也不会跳,很耐磨,但非刀枪不入。这些都被Grant Morrison编入新52超人,描绘了超人在早期还比较嫩的时候的一些冒险。
《超人前传》和《超人:钢铁之躯》都在开篇对克拉克超能力的蜕变进行了展示。
以超人年轻且不够强大的时候做为开头,可以让玩家对超人超能力有个全面的了解并熟悉这个过程。
结合这些准则,超人要改编成电子游戏还是有看头的吧。
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