单机游戏

自古分享多欢乐 细数4月最受欢迎的多人游戏

2016-04-13 09:04:09来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  一个好的多人游戏总是能引起大部人的共鸣--无论时间要怎么验证这个游戏是否是一个好游戏。随着时间的推移,越来越多的传统多人游戏慢慢走向了衰退的方向,在全球市场里面主要有着我们熟悉的例如FIFA、使命召唤、WWE、NBA2K16等等体育竞技游戏,虽然厂商们总是避免传统游戏的类似感觉,但是体育游戏的内容总不会发生太多变化,而其他新型类型的游戏也一直在对抗着他们,试图复制他们当年的耀眼销量。然而,一个好的游戏成功并不是那么容易轻易复制的,特别是体育、竞速以及射击类游戏,只不过这些游戏内容都过于依靠现实生活中的体育竞技内容,大多没有太多的改变可能。而自古人类就喜欢集体活动,而文化也决定了多人游戏一直将会成为游戏世界最大的宠儿,无论你是否是一个游戏爱好者,一个丰富成员与内容的多人游戏--无论是有人与你共同进退还是与之对抗,多人游戏玩家都是不太喜欢单人游戏那种传统的独立游戏体验而更偏向于合作或者对抗的竞技游戏体验,甚至不太在乎乃至画面音效等等的其他游戏必须的内容,不过幸运的是,大部分厂商还是努力坚持着自己游戏素质全面提高的路线,而不仅传统的多人游戏一直在发展,也涌现出一大批有着全新创意的新多人游戏。

  1、猎人与道具

  作为一个多人大型简单的儿童游戏电子版,猎人与道具其实就是一个超级虚拟版躲猫猫,不过在这里,你可以随机选择变成一个你想变成的任何东西,例如一张倒在地上的椅子。厂商一直通过开放MOD来促进玩家们自己对于游戏想象力的开放程度的促进,例如很多游戏本身的游戏寿命已经走到了末尾但是通过玩家创造的MOD也能大大的延长游戏的原来寿命,而这款猎人与道具就是由一个简单的益智游戏MOD开发出来的--难道不是应该根据小朋友的童年游戏改编的吗?猎人与道具主要将玩家分为了两组,一组作为猎人寻找藏起来的那一组,而另外一组则要变成各种奇怪的东西--在同一平面之下的随机物品,无论是桌子椅子还是瓶子杯子电线杆。如果当猎人摧毁了他们想要摧毁的那些物体并把另一组的人找出来,那便可以得分,接着就继续交换直到有一方获胜。如果这么容易就可以玩下去,那这个游戏的生命力就会变得很短--如果猎人摧毁了错误的目标,那么他就会获得伤害--游戏也能让你把一整个世界都摧毁掉。而作为猎人最大的挑战就是观察与时间--不是那么容易就可以战胜这个游戏的。如此一个简单循环的游戏会值得大家玩吗?答案是肯定的,这个游戏充满了心机斗争,通过判断物品与对方心理状态来选取目标例如一个香蕉的失踪都可能是你们小组获胜的原因,猎人与道具算是挑战的传统现实游戏的地位--电子游戏世界能依靠传统规则打开更新的游戏方式。

 

  2、灵魂系列

  游戏发展这么多年,单机游戏玩家与多人游戏的游戏玩法并没有在外设改变的时候产生太多改变,如果你想要自己跟自己玩,一般来说就是选择单人模式,如果你想体验与其他人竞技的模式,那就会选择多人模式。恶魔之魂改变了以上的游戏方式,并不是把多人游戏模式放在游戏目录里面这么简单,而是将它整合进了单人模式中。而游戏将原本传统的多人游戏模式直接整合进了剧情模式之中,当有玩家需要挑战一些难度比较大的游戏关卡的时候,那么其他玩家就可以通过自己的游戏旅程介入到这个需要挑战难度的玩家游戏中--可能大部分新手玩家需要这个--感受到全世界都来帮助你的感觉可不差,当然也有可能一些恶作剧玩家反过头来回去帮助BOSS干掉你,谁也不知道游戏世界里面旁边的人会站在哪一边。玩家无论是在现实世界还是虚拟世界都不知道到底是电脑设定的BOSS是你的对手,还是对面的不知道哪里来的玩家是你的敌人。

 


  3、疾跑者

  在本作游戏里面,你强大的敌人并不是那些利用武器或者陷阱阻止你前进的对手们,也不是那些满地乱七八糟的怪物或者地形构造,而是那个僵硬的黑色显示器屏幕边框。当疾跑者的多人模式也就意味着原来的一个超级英雄变成了四个的超级英雄,你需要放更多的注意力在游戏里面以免随时的就被别人给干掉,在高速移动的时候你的对手与你都会想尽方法利用他们的物品与快速来降低其他玩家的移动速度。如果你慢慢的被其他人甩在了后面,

  你就会被屏幕边缘干掉,为了让游戏变得更好玩,屏幕的边缘会逐步的把你吃掉并消化掉,而边缘会在你越来越接近的时候变得越来越模糊,就好像你被真的消化掉了一样。尽管这并不是唯一的竞技性跑酷游戏,但是我们应该惊讶于那些细节在于几分钟里面的优秀游戏,而对于这类游戏的高手们,我们应该想到这种游戏的即时困难之处,多多回想这种游戏录像的精彩--更像是一场豪华的MV一样。

 

  4、模拟驾驶:旧金山

  当模拟驾驶把新一作的地址放在了旧金山的时候,模拟驾驶系列就遇到了一系列新的游戏寒冬,人们不再喜欢这个系列而是觉得这个系列变得很是无聊,大家都在抱怨这个,因为游戏的多人模式变得非常简单。就当大部分游戏的多人模式都受到玩家的欢迎的时候,模拟驾驶并没有出现在玩家的榜单上面,因为你与其他的同时在线玩家总是在不停地互相追赶或者找寻着那些游戏里面的奖杯。而游戏里面你可以选择从地图的某一点开始你的赛程并可以控制城市附近的任意其他赛车,但是这将导致你跟其他玩家将会去拼抢那几个仅有的高性能赛车以至于能在比赛的开始就拉开车辆在硬件上的差距。最后就是大家都在疯狂的从那几个屈指可数的车辆里面争夺,而不是一个竞速游戏,更像是一个抢地盘的大富翁游戏--一个车辆抢夺战的混沌之中,大家都在费劲脑汁去做一个夺取的策略战术。

 


  5、风之旅人

  如同恶魔之魂系列,风之旅人并没有直接展示出游戏的多人模式,但是对于恶魔之魂它又有着不同的部分,游戏并没有让单人玩家知道这个游戏有着多人模式的存在。就当你在游戏之中冒险的时候,你会进入到游戏的新的一个阶段,当然大部分第一次接触游戏的玩家并不会了解到他们将会接触到的另外一个人物其实是地球上服务器上的另外一个玩家--大部分玩家会以为这个依旧只是剧情里面会碰到的一个NPC而已,而对于游戏来说两个相互不认识的玩家与根本可以算得上不存在的交流系统让玩家们根本不能由着正常的交流方式--文字,语言都不存在,只有简单的音符发生--风之旅人其利用充分的社会学与心理学构建的游戏世界让每一个玩家充分抛弃了其他社会要素而将自己投入到这个纯粹的互相帮助的游戏世界之中。在不同年龄段的玩家之中,他们在风之旅人中都建立了那种在现实社会中完全不能产生帮助的两个人可以充分的享受游戏带来的单纯世界,享受旅途中的欢乐时光。

 

  6、分裂细胞:混沌理论

  就当育碧开始通知玩家他们即将把分裂细胞做成一个多人的竞技类系列游戏的时候,有多少玩家并不看好这个项目,传统的单人FPS死亡竞赛风格的游戏变成一个以合作侵入的对抗游戏?育碧最后还是做出了这个神奇的哟西,多人竞技模式主要是一个玩家通过控制自己的角色在第一视角中进行得分点对抗而另外二个玩家通过第三视角进行,当然游戏也从主要是射击游戏变成了策略游戏,游戏的敌人也从那些要毁灭世界的大反派变成了雇佣军,他们的装备与人数都领先于玩家操作的秘密特工,而第一视角意味着玩家可以利用视野又是与角度优势选择到敌人的盲区进行致命的远程打击,玩家可以通过背后的直接偷袭或者利用游戏的其他方式来进行战术进攻。游戏的最直接方式还是通过射击作战,而游戏系统本身的等级系统也很好的平衡了不同时段与不同地区的玩家水平,而本身游戏的全新模式就是力图在原来过于独立的单人游戏中寻找一个与现在传统FPS完全不同的游戏模式,并不是每个玩家都是喜欢第一视角的射击战争游戏--曾经的盟军敢死队就是很好的例子。

 

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模拟驾驶2012

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分裂细胞

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