单机游戏

和流行擦肩而过!盘点曾有机会火爆的七部游戏

2016-05-09 23:26:54来源:逗游网作者:天天天蓝

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:天天天蓝

  如今,Steam已经在全球地区越来越流行,次世代主机的Xbox One和PS4先后进驻国区,在国区的游戏也是越来越便宜,相信你手头里的3A大作或许已经超过百款了,加上各种百花齐放的独立游戏,可以说你手里的游戏都是经过你精挑细剪的好游戏,无论是CD Projekt RED的《巫师》系列,还是FS社的《黑暗之魂》系列,还是R星的《侠盗猎车手》系列,相信你手头里的游戏都是你钟意的好游戏。

 

  而相对于开发商,质量更佳的游戏意味着有可能投入更大的资金,最终带来更多的销量,这一点本是玩家和厂商之间最佳的互动生态。然而,市面上总会有那么几款游戏从这个生态链脱离,简而言之,总会有那么几款游戏试着让自己在业界流行起来,最终反而砸自己的招牌。我们反观一下动视的《使命召唤》和育碧的《刺客信条》,他们就是游戏业界的流行代表,你可以承认它们不好玩,然而它们就是流行已久,让玩家心甘情愿地买买买。

  有时候总会有些游戏不甘于仰望别人的位置,我们知道它们背后的开发商们曾经的努力,然而,有时候结果并一定是能如愿的。今次,小编就带领大家盘点7款正在努力让自己流行的游戏,不知道这份榜单里是否有你期待的游戏?

  1、质量效应3(Mass Effect 3)

  “但是,额,《质量效应》实际上已经流行起来了”。

  确实,但是你知道游戏主角中这个坐拥全球财富的人想要什么吗?更多的财富。其实他可以更讨喜,更具有辨识度的。《质量效应》三部曲无论是游戏操作,剧情深度和粉丝影响力中,都是很棒的,或许,它已经不需要再改进了。

《《质量效应3专区》》

 

  然而,为了榨取更多的品牌价值,EA经常性的介入Bioware的开发计划,要求他们不仅仅是通过DLC的形式完善更多的剧情(捞更多的钱),他们还希望这部游戏能够拥有更加广泛的粉丝。这本是一个好事,随后他们策划了很多的预售资料,主要在于讲述它是如何成为“系列中的最完美收尾”。这让《质量效应》系列的结尾变得更加“完美”,然而这并不是玩家们所想要的,粉丝们认为原版的剧情更加精彩。最终导致了EA成为了全美票选最差的游戏公司之一。

  2、导火线(Fuse)

  “这部游戏从头到尾都以一成不变和不自然的方式前进着。如果你早前在PS3和Xbox 360上玩过它,那么你觉得它更适合你更年轻点的弟弟玩,或许是12岁?”

 

  这样的评论是不是有点伤粉丝的心呢?而《导火线(Fuse)》的开发商正是开发了《抵抗》和《瑞奇与叮当》的Insomniac工作室,其实我们本应该对这部游戏保持期待的。本作采用了四人合作来进行剧情的推动,玩家将在通过接触外星科技的过程中对抗军事组织,防止全球军备竞赛的失控。而本作也采用了新的引擎,四名角色也拥有四种不同的武器和致命技能,如果你细细观察,你甚至会觉得本作由很多《质量效应》的影子。不过相对的,游戏的难度和操作性确实更加的方便,而且因为是四名玩家(可以联机,也可以跟AI)一同战斗总是会有更多的变数,甚至一个12岁的孩子通过基本的引导就能上手了,毕竟扮演军事特工这种事情能吸引所有年龄段的玩家。无论怎么样,《导火线》在某种程度上确实火了一把。


  3、杀手5:赦免(Hitman: Absolution)

  就像任何一款经典系列逐渐走向商业化的时候,你会发觉它多少会出现玩家不想要的东西。诚然,《刺客:赦免》的出现是为了吸引更多的普通玩家,但是这些新玩家能从这部经典IP里发现他们喜欢的东西吗?

《《杀手5:赦免专区》》

 

  《杀手5:赦免》中最新的发现系统能让敌人在整个关卡中都能更快发现你,这就让我们的光头大叔一旦被发现,就要面临整张地图的敌人与你为敌的尴尬场面。从另外一方面来说,我们所玩到的关卡变得更短,取而代之的是有更多的故事场景和爆头选项,也就是加入的杀手本能模式能够从某种程度上把游戏完成无双射击游戏,这似乎跟鼓励潜行和暗杀的游戏基调冲突啊。

  《杀手5:赦免》中的糟糕设定就这样被玩家接受了,IO Interactive在花费了完整的4年开发时间给出了这样的作品,相对于系列前面的作品,带来特别的东西并不是很多。幸运的是,我们在2016年还有《杀手6》,虽然是按照每个月一个章节的形式缓慢发售,至少我们还有大半年的时间来期待新作,希望《杀手》系列也能更快融入到游戏界流行起来吧。

  4、黑暗虚空(Dark Void)

  《黑暗虚空》的发售似乎找错了时间,在2010年,全球有数百万的射击游戏玩家,除非你对《神秘海域》还是《使命召唤》等主流射击游戏不感冒,否则当时很少人会知道《黑暗虚空》这款射击游戏,想要从当时包含的射击游戏市场混个脸熟不容易,更别说分杯羹了。

《《黑暗虚空专区》》

 

  这部由卡普空发行的科幻设计游戏中,玩家将扮演一名普通的飞行员,要在游戏里和被称为Watcher(观察者)的邪恶敌对种族进行战斗,还引入了外星武器,背景的设定还是略显老套的。

  值得肯定的是,《黑暗虚空》试着加入“垂直掩护”系统,这意味着你可以和你上方,下方和身边的敌人直接战斗,这是一个很不错的点子,可以随时注意并处理身边的动态。不过除了这一点来说,《黑暗虚空》好像真的没有什么特别能让玩家记得住的地方。毕竟,科幻题材在游戏圈里真的被写烂了。


  5、子弹风暴(Bulletstorm)

  如果你玩过这款游戏,那么你对它印象最深的莫过于把敌人拉过来,然后“踢爆它的蛋蛋”。

《《子弹风暴专区》》

 

  《子弹风暴》由《战争机器》的开发商操刀,剧情设定在遭到废弃的“乐园”中,玩家在被成群的突变体与食人生物的围绕中求得生存,最终在星球中存活下来。本作的主角将有各种近战技能,最主要的就是把敌人拉扯过来然后一脚踢开了,深得粉丝喜爱。

  比起大部分的第一人称射击游戏,把敌人吸过来处决的游戏它不是第一款,而把这种方式做得如此爽快的,《子弹风暴》应该是第一款。老实说,尽管一部突突突游戏并不依赖剧情,在《子弹风暴》中,所讲的故事和剧情的推进方式还是很有趣的,为了组合一系列的技能,你可以通过抢劫一部热狗马车的方式来杀人,纯粹是为了游戏的“香肠节”。总而言之,《子弹风暴》的“踢蛋蛋”虽然在玩家中流行起来,然而这部游戏并没有走上流行的趋势,甚至都没有考虑发行续作,这不得不说是一种遗憾。

  6、刺客信条3(Assassin's Creed III)

  《刺客信条》系列本来就流行,不是吗?不,如果你是资深粉丝,或许你更认为《刺客信条3》以前的作品才是好游戏。

《《刺客信条3专区》》

 

  我们的主角康纳在《刺客信条:兄弟会》中大展身手,来到了3代,游戏的主要方式和剧情的目的都没有太大改变,无非就是“刺客对决圣殿骑士”大前提下,通过美国革命的历史背景来演绎,历经各种艰险,重现了当年美国的战场和政治风云。

  或许你以为这是一部正统的游戏续作,然而游戏中有些不知不觉的变化让粉丝们不知所措,例如我们的康纳化身为身披刀刃的肉牛一般,非常自由的在敌人之间穿梭而过,游戏的战斗系统边得很简单,快餐化的战斗降低了游戏的耐玩性。与其说试图融入“流行”,不如说是从流行中脱离。在那个时候,育碧的《刺客信条》年货传统才刚开始呢。其实,发布新作的频率大并不真正代表它就流行起来。


  7、黑暗地带(Dark Sector)

  和《黑暗虚空》类似,本作的世界观也是一款3D科幻动作射击游戏,玩家在未来世界的天空中扮演着谍报员的身份,当然了你也会碰到各种奇葩的生物和外星人,甚至很多时候你需要近身肉搏来解决问题。

《《黑暗地带专区》》

 

  《黑暗地带》混搭了多种游戏元素,但是你很难在它的背后感受到激情。整篇游戏的动作都在重复着《战争机器》的影子,而游戏的射击部分又无亮点可言。可喜的是,游戏搭载了1P、4P、SL 8P、Live 8P等多人游戏模式,如果有充足的联机条件,在这款2009年发售的画面还不至于太糟糕世界里跟基友们一起联机还是能享受到乐趣的。

  【逗游原创文学组出品】

质量效应3

质量效应3

9.1|角色扮演 RPG|21.4GB

进入游戏专区
杀手5:赦免

杀手5:赦免

8.6|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
子弹风暴

子弹风暴

8.9|射击游戏 STG|

进入游戏专区
黑暗虚空

黑暗虚空

7.8|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯