还能回到从前吗? 《质量效应4》必须返回的6个特性
2020-06-24 22:36:28   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  对于很多人来说,《质量效应》是一个很特别的系列,尽管有来自第三代和仙女座的碰壁,但这依旧是粉丝们最想见到的游戏之一,尤其是当宣布还有续作的时候。

  无论对是《仙女座》的直接延续,还是一个剧情全新的开始,我们大多数人都渴望在我们珍视的宇宙中踏上全新的旅程。

  虽然任何系列都有可以改进的元素,但改变一切不应该是一个系列的方式,它的理念和系统仍然有很大的潜力,而这些正是生软的开发者需要扩展的内容。

  有许多不同的方向可以进行,一个新的《质量效应》可以从中取水,而且潜力也近乎无限,特别是新世代的即将到来,希望这款游戏的未来不仅能扩展这些想法,还能创造出永远存在的全新元素。。

  1.更灵活的道德选择

  对于那些给了游戏一个适当机会的人来说,《质量效应:仙女座》的改变常常是有争议的,但是展现出来的不满足于原三部曲成就的野心是值得赞赏的,虽然它不是完美无缺的,但是《仙女座》有更多好的想法和执行力,这总比坏的多,其中一个最好的想法是从传统的善良/邪恶道德选择中分支出来。

  虽然这个系统忽略了,因为它导致了整个系列中两个截然不同的活动,但这个设计有时是一个局限,特别是当你需要到的点来解决冲突的时候,它限制了很多选择,以便于总是能选择明确的好或者坏的选项。

  虽然好与坏的元素是很不错的,但并没有进一步发展成更复杂的决策,例如在整个宇宙中会有更大的影响。

  或许《仙女座》的续作或者另一款新作品会带来真正震撼的内容,玩家能够基于自己的道德观和对他人反应的看法来决定结果,这将是延续这个系列的绝佳方式。


  2.更多样化的能力

  《仙女座》做出的一个比较不太行的决定是让艺能在所有职业中都可以解锁,这意味着你可以在任何时候都能彻底改变你的角色,虽然这通常是非常有趣的,但对于长期的游戏体验来说,原三部曲中更严格的系统更有优势。

  在《质量效应2》中,你完全可以在近战和远程之中享受着更多变的打法,每个类别都不同于其他的方向,只要你学会这种方向的打法,你就会很大的满足感,也就说,这能提供不同的满足感。

  《质量效应》的游戏为了设计重玩性,在很多作品都有很多改进,所以《仙女座》也是一样,放在另一个模式中也依然会显得很有趣,但是一旦你找到了你的模式,你就会去停止这种实验。因为所有模式都有异能实在太方便了。

  在最初的版本汇总,你必须根据你的类别找到创造性的策略,特别是在难度更高的情况下,它让关卡设计和战斗变得更有趣,因为你会发现游戏提供给你的新东西。

  虽然《仙女座》的新方法是伟大的,但最初三部曲中的职业系统应该是未来设计的基础。

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