单机游戏

一部改变系列!盘点影响经典的业界大作(下)

2016-06-06 00:34:45来源:逗游网作者:天天天蓝

  9、生化危机4(Resident Evil 4)

  作为《生化危机》前三部曲的续作,《生化危机4》成功的完成了手动瞄准的转型。本作最初是2005年发行在GameCube上,随后移植到PlayStation 2、Wii及PC上,而在2014年又进行了HD重制,可见本作对于玩家的重要性。值得一提的是,《生化危机4》是当时第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的作品,且首次采用完全3D化的方式来表现,所以,《生化危机4》从形式和内核上都完成了大的飞跃。

《《生化危机4:终极HD版专区》》

 

  由于之前的作品都是自动瞄准,在4代换成了需要玩家手动瞄准,且敌人有不同部位的首创判定,造就了不同的击杀玩法,在当时也是非常创新的。本作非常巧妙的把设计体验和恐怖体验融合在一起,且拥有大量的动作要素,作为《生化危机》系列成功的转型大作毫不为过。同时因为击杀怪物会掉率金钱,以及一些收集成分,乃至于本作还带有一些PRG成分,对于合理分配资金来升级武器和购置药品很考量玩家的计算能力。总的来说,《生化危机4》把系列提升到一个全新的高度——当然,也开启了游戏走向好莱坞动作大片的不归之路。如果老玩家们觉得最近的《生化危机6》已经成了丧失恐怖气氛的体术游戏,可别忘了体术可是最初从《生化危机4》引进的啊,这也代表了它的成功。

  10、火焰纹章:觉醒(Fire Emblem Awakening)

  从初代在1990年登场,《火焰纹章》系列已经走过了5个家庭主机的年代,带来了15部作品。如今,本作已经跨越了25个年头,从任天堂公司一直走到Wii平台,它也从某种程度上见证了任天堂公司的兴衰。而所谓战棋游戏的经典,《火焰纹章》的每一作都有值得玩的地方。

 

  这次我们说的《火焰纹章:觉醒》,不仅仅在于它保持了每一作都有创新的传统,它还是首次登陆任天堂3DS的作品。《火焰纹章:觉醒》依然在画面,战斗系统,剧情和挑战性上给玩家带来了一次庞大的盛宴。本作在系统方面加入连携与同行系统,使得它在战斗系统进行了大幅度的变革。如何合理利用这两个系统,保证小范围团队实现最大化的战斗表现,比以往的《火焰纹章》更需要思考和研究性。结婚系统传承自《火焰纹章:圣战之系谱》,让本作也融入了养成系统,玩家研究每两个角色之间的恋爱过程和结果能花上很多时间,极大增加了游戏的耐玩度。总而言之,在经历了上一作在Wii平台上的作品5年之后,任天堂给粉丝交了一份粉丝的答案——带来的结果是,觉醒包含了可玩性更高的DLC内容,以及2015年同样在3DS平台发售的,明显把游戏拆开来卖的《火焰纹章if》。从游戏和质量和销量上来说,《火焰纹章:觉醒》毫无疑问的创下《火焰纹章》系列的新高度。

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杀手5:赦免

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8.6|动作格斗 ACT|16.6GB

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生化危机4:终极HD版

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8.2|冒险解谜 AVG|

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辐射3年度版

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7.3|角色扮演 RPG|

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