单机游戏

虚有其表不可取!评析业界表里不一的游戏大作

2016-09-14 17:04:22来源:逗游网作者:千页豆腐

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  作者:千页豆腐

  游戏产业其实一直想摆脱社会给它的低龄化的定义,但是实际上从内容来看这真的不太容易,因为电子数据的刺激大多数是感官上而不是思想的上的,电子游戏不像是书籍有给你思考的时间,大多是即时刺激性质,而游戏好不好比较依赖预算,或者是制作人数庞大的开发部门,或者产品营销有一定水平这样的商业运营手法的作品,才有机会成为一个比较卖座的产品,然而要达到口碑市场双丰收还需要让玩家们去满意你的游戏体验,特别是那些口味刁钻的老玩家们--他们口味挑剔到新的旧的都能挑刺,就连最精明的制作者也不知道要怎么满足他们。然而在这些问题之后,我们应该考虑什么问题?游戏产业毕竟是一个商业世界,他们唯一的目的就是赚钱,没有钱怎么养活制作人与工作室?虽然事实如此,但是一个开心的玩家你要让他毫不怀疑的去购买你的产品,你要怎么说服他?依靠挤入游戏排行版?还是摆满最靠近入口的那些货架?还是用超级低的折扣或者捆绑销售去吸引眼球?每一个游戏对于制作人于玩家来说都是特别的又伟大的,只不过社会很残酷,游戏需要变成更明智,变成一个更聪明的社交媒体的一种形式,它远远不能停留在一种刺激手段里面,当然质量一定是大家所期望变好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。

  1、镜之边缘

  我们如何评价镜之边缘是好是坏?想必很多资深玩家在面对这个问题的时候也很难回答这个问题,因为即使这么多年过去了,这样子的第一视角跑酷游戏从头到尾都没有出现太多次。在以一个少女的跑步喘息声开始的游戏里面,我们虽然只有一个第一视角的跑动攀爬,但是那些从高楼落下的感觉依旧非常可怕,而屏幕因为运动而产生的抖动也让人身临其境,是什么样子的决定让你想去尝试这款游戏?而时而跑酷又包含枪战的极限运动游戏是不是可以让玩家长时间的玩下去?但是除此两个核心玩法之外,你还记得其他什么能让你留下印象的东西吗?并不能,镜之边缘的重大缺陷就是它主要就是体验了第一视觉跑酷的那种震撼感觉,除此之外呢?什么也没有留下,你只有在楼宇之中跑来跑去,飞来飞去,除此之外只有QTE那种击倒敌人继续跑步的故事,完全没有一个合理的剧本,虽然一下就跳过一个游泳池这种玩法看起来很酷,但是过于限制路线的游戏场景已经缺少了运动游戏对于路线的自由选择,我们希望游戏的未来是一个相对自由的,能在体验跑酷刺激的同时有着一定人物塑造的新版本。

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  2、索尼克:世代

  作为世嘉的几大元老之一,从MD时代就开始的辉煌历史让世嘉这个游戏大佬不至于在现在这个主机时代被其他人打的过于难看,而新的索尼克:世代则是在新平台上吸取了各方评论与建议的增加了一些新元素的20年纪念游戏。大部分索尼克的粉丝都非常期待这款游戏的推出,而世嘉在MD后就停止了主机的开发导致连游戏开发也越来越不尽如人意,而在很长的一段时间里面,世嘉只能一直炒冷饭,它也只能一直活在自己原来开发的游戏的记忆里面,而随着索尼克一直在时间之下跑下去,曾经为止大卖并让世嘉这个名字响彻天空的游戏也只能在各大游戏展里面有着一段短暂而又光亮的展示了。新作有着全新的九个游戏世界--虽然原来在每一大关之下还有每一小关总计十八个关卡都不够玩家玩的今天,只有八个关卡,但是全新的立体化冒险模式还是有着很多玩家对于这个新索尼克的喜欢,在这个精彩游戏满天飞的年代,我们怎么在简单的金环冒险中找到有趣的彩蛋来支持自己玩下去呢?也有玩家认为,世嘉只是要出售更多的Dlc来榨取玩家的更多的剩余价值,不过时间会证明一切,大家只需要一个全新的索尼克游戏而已。

 


  3、征服

  充满科幻元素的外骨骼装甲,幻想意味深厚的憨豆场景,不会停止战斗的机器人与远超人类大小的身形怪兽,充满了横飞子弹的战斗地狱,这种快速的战斗场景还会让你获得很多的得分,这就是征服--这个三上真司带来的全动作射击游戏。幻想游戏总是在架空的世界让玩家激动,获得更多分数的战斗场景也都是司空见惯,但是不得不承认,2011年的货架上,这款游戏也造成了一定的市场震动。尽管有着难以置信的游戏动作要素与良好的射击手感,还与传统的射击游戏有着明显不同的游戏内容,这种第三方射击游戏在现在变成非常流行,不妨想想战争机器刚出来的时候有多么流行吧。但是征服也掉入了一个开发时候产生的困难--是要做好原来射击游戏的模式,还是去开创一个新的方法?在我们所知的射击游戏大部分都是第一视角的模拟游戏,但是如果作为第三视角就变成了更为旁观的体验,而征服里面也没有多人联机系统,要如何保持一个8小时的单纯与AI作战的游戏热情?征服里面只是需要一些更多的关于了解游戏本身乐趣的问题,而不是单纯的作战并获得高分。玩家们想要的总是更多。

 

  4、刺客信条

  在这个条目里面看到这款育碧的大作是不是感到了吃惊?也许是的,但是不能否认作为刺客信条的第一作,刚开始的游戏充满了奇怪的混乱与乱七八糟的BUG,你根本不知道这个游戏要怎么玩下去。当然这个游戏本身还是很好的--在沙盒游戏刚刚开始引领游戏世界的浪潮的时候,很多人都挤入了这个宗教小国家,试图努力去做一些什么拯救民族的事情,但是说真的,除了这些,在很多玩家的眼里游戏本身只是一个线性的,很多地方根本就没做好,或者根本去不了。而商店或者一些装备升级,或者是一个外形改变,也都在后面的DLC才加入,或者压根就没有做,更不要提什么魔法,或者什么法术炼金术了--虽然这是一个相对真实的游戏世界,但是中世纪也是有人迷恋炼金术的,游戏还不断的进行了现代与过去的穿越故事,而这样的叙述手法居然还保留了3代游戏--同个方法居然一直在同一系列的游戏一直使用。不要说制作方是不是认真的听取了玩家们的心声与反馈,但是育碧起码在现在只是不断的更换游戏的背景,从法国到了意大利,再从印度到了俄罗斯,我想哪天出现了未来刺客也不会让玩家们太吃惊。

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  5、神鬼寓言

  种下去的种子总会发芽长大--在现实生活或者QQ农场里面都会是这样,但是在游戏里面就会变成一个可以当作家的大树或者其他什么奇怪的东西--这就是RPG游戏,事实上你还会在自己长大立候成家立业,拥有自己的孩子并传授你自己的生活经验。也许那是对的,太多的未来都掌握在你或者游戏制作人的手中,这也是游戏的一个视角,但是我们要玩的并不是另外一种的模拟人生,我们需要的是拯救世界的冒险游戏。神鬼寓言会在当年出名与在市场上的落败就基于了这种奇怪的游戏体验,谁想在世界冒险的时候留下一个住的地方--不是说大家都要不顾家,而是冒险游戏本身就是一个以世界为家的事情,一个充满的不固定的趣味,好在新的神鬼寓言游戏没有继续这种奇怪的游戏定义,他们让十周年的游戏给足了玩家一个期待。

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  6、教团:1886

  这是一个在PS4上登场的第三人称游戏,但是你会发现你经常感到孤独--场景里面总是只有你一个人。这是不是令人觉得很是奇怪?也许在一个充满了狼人与吸血鬼的世界里面要找到一个人真的是不太容易,但是也不能什么都没有,给了玩家一个空荡荡的世界?这是一个60美元的游戏,却只能让人产生孤独,这对玩家是不公平的,对于如此高昂价格的冒险游戏,不能只靠精美的画质来支持--这是一个产品而不是一个只有欣赏功能的明信片,制作商交出这样的产品镇的是难以令人满意。游戏世界也好,战斗系统也罢,就连人物配音都有一种非常匆忙的感觉,这样的游戏更是加大了大家感觉游戏非常短小的错觉--即使这个故事会一直推动你玩下去。但是品质上的问题一直困扰着想要购买的玩家们,里面的水分实在太难以让人接受了,这个游戏的确有着一个非常棒的主题,但是,也仅限于此了。

 

  【逗游原创文学组出品】

镜之边缘

镜之边缘

8.6|动作格斗 ACT|5.8GB

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刺客信条:兄弟会

刺客信条:兄弟会

9|动作格斗 ACT|

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神鬼寓言3

神鬼寓言3

8.4|角色扮演 RPG|

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