盘点那些糟糕游戏游戏中的闪光点
2020-05-25 16:23:10   作者:jason

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  作者:jason

  并不是生活中的每件事都是完美的,因为无数的开发人员已经从过去的错误中吸取了教训,从超人64再到ET等等令人沮丧的游戏里面,游戏行业已经看到真正的好玩的一切,在过去的几十年里面,诞生了一些人类所知最荒谬的概念以及游戏规矩,但归根结底,是一些令人惊奇的时刻,而且那些几乎弥补了糟糕的一切,当一个IP游戏在全球范围内成功的时候,游戏很难通过继续大肆宣传来超越之前的游戏发展,因为这是一个陷阱,这个导致几乎摧毁了所有的类型著名系列以及人物,在某些情况下,这些可怕的游戏有限的资源或者紧张的时间表,很多时候在纸上这些想法听起来不错,但是在执行的时候并不能完全转化为最终产品,而且有些根本不应该通过会议得出来。

  1、异形殖民地海军陆战队

  这个游戏并没有取得多大的成就,它的销量很低,而且很多批评包围着它,跟一开始游戏厂商的承诺相比,游戏成就很差,同样的,考虑到它实在向经典的电影系列致敬,除了这一点他在唤起恐怖方面做的也很差,在很大程度上由于人工智能脚本编写不当,导致异形漫无目的的到处跑,对玩家没有任何威胁,而且在第五个任务里面,玩家必须逃离下水道,然后跟很多异形战斗,实际上却没有太多威胁,最后遇到一个BOSS,这样平淡的推进剧本,而且为了击败BOSS,玩家需要获得一个能量加载器,而考虑到实际上很多玩家喜欢用奇奇怪怪的武器杀死异形,这倒也变成可以接受的了。

  

  2、生化危机6

  生化危机5在4的基础上改动了很多,而6承诺将回归原来的游戏核心,也算是还满成功的一代作品,四位主角中的三位都是优秀的人物塑造深受玩家喜欢,游戏采取了一种截然不同的方式,选择将故事交织在一起,大胆的将它带向了一个新方向,同时摈弃了之前许多比喻以及邪恶经典的恐怖生存主体,最终的游戏看起来并不像一个传统的生化危机,其中一个时候,玩家需要跟一个看不见的蛇形生物进行战斗,它会一直隐身,而且还会偷袭玩家,只有在攻击前张开嘴,玩家才能看到它,这时候,你才会觉得这是一个真正的恐怖游戏。

  

全文

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