单机游戏
2017-04-30 21:07:02来源:逗游网作者:jason
5:毁灭战士
ID的重启之作--在2016年嫌弃了屠杀地狱的让每一个接触到这个游戏的玩家都欲罢不能的DOOM要怎么去形容这款令人振奋的游戏,可能你找不到任何一个词汇去形容它给玩家带来的新鲜感,在这个射击游戏已经泛滥的游戏世界,ID还能推出这么一款之前庆祝的动作射击游戏,而且没有遗失制作游戏初衷的概念的作品实属难能可贵。游戏从毁灭战士的复活开始,玩家从一个棺材里面爬出来,并在火星上发现有人类正在利用地狱能量进行开发,但是也因此火星遭到了地狱的入侵,你只能快速的去反应并面对这些变化,并干掉这些不知道到底谁才是真正入侵者的地狱大军。新的毁灭战士拥有全新设计的怪物,武器,与徒手爆头的技能,而不同的升级路线也让游戏变得很丰富--局部的战斗开放场景让玩家瞬时体验了肾上腺素狂奔的感觉,外加上重金属原声音乐的搭配--谁说老游戏就没有新概念?概念的开放是不是也成为了一种游戏的开放思路呢?
6:使命召唤:现代战争
如果你在正确的时间做正确的事,你就会记得你在第一次玩使命召唤的感觉,如果你只是把自己定位成一个枪手,那么你体验的只是一种使命召唤,而今天我们要说的是另外一种战争的使命召唤。使命战争现代战争是在文化冲突中扮演了一个不中立的角色,但是游戏也探索了游戏中表现战争的全新方式,不仅仅是第一个引入了电影叙事概念的游戏,并且在后面的无限战争中让这个玩法概念继续引申。突然你会想起早年的半条命似乎也在这条路上走过,但是使命战争更像是好莱坞级别的电影产品,好像每一个部分都似成相似,我要做什么?什么将要发生?游戏顺着这个线索开发着,而最早在入门部分玩家就能感到引导,而不是试玩。这是两个不同的概念,而顺着游戏导演的镜头,玩家直到最后登上直升机都还被代入到角色中。我们一直在强调,开放是一种思路,而使命召唤现代战争,不仅仅是开创了一个射击游戏品牌系列,更是将不同的媒体概念融合起来。
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