完美中的瑕疵!盘点让玩家无所适从的游戏设定
2017-08-27 23:40:50   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  良好的游戏设计能够培养玩家良好的游戏习惯,进而打造更好的游戏体验;反之,则会让玩家产生不适。在游戏实际的制作过程当中,并不是所有的设定都是完美的,也并不是所有看上去完美的设定都能完美的实施,最终有可能留下来的是带给玩家的是相反的体验。

  绝对完美的游戏几乎是不存在的,在玩家们所谓完美的游戏中,仍然会有一些影响体验的设定,甚至是深恶痛绝。小编现在就和大家一起盘点一下那些让反其道行之的游戏设定,看看它们是如何给玩家造成一定程度的影响的。

  1、用处不大的母基地——合金装备V:幻痛

  母基地的设定最初是在《合金装备:和平行者》发扬光大,玩家可以在自己的老窝自定义各种武器和装备,修正作息,培养新兵等等,它是一个大本营的存在,给予了玩家很多的方便。

 

  而在《合金装备V:幻痛》中的母基地,确实比较鸡肋的一个点。首先母基地上的各种支线任务挑战难度太低,打打靶什么的太小儿科了,而周边实际能探索的区域非常少,尽管周围是广阔的大海。同时游戏的在线模式FOB也不尽人意,地图区域实在太小了,千篇一律。总的来说,《合金装备V:幻痛》并没有很好的把母基地的功能发挥出来,且直升机出动的时间太久了,很多时候宁肯在外打打野战,也不想往母基地来来回回——太耗时和无聊。

  2、召唤动画无法跳过——最终幻想

  召唤兽出场的动画是系列的卖点之一,由于数量丰富,技能也相当华丽,所以很多时候就算不能跳过,也还耐着性子看完。但是系列大部分作品秉承着这份特色,一路走下来确实容易让玩家疲倦。

 

  虽然在《最终幻想VX》中已经能够对过场动画进行调节了,并且召唤难度也提高了不少。不过纵观本作在Play Station平台上的表现,很多的过场动画很长,加上不能跳过,确实挺浪费时间的。看在游戏画面和人设本身很精美的份上,还是给《最终幻想》一点耐心吧。

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