单机游戏

迎来狗年回首鸡年!2017可能错过的那些好游戏

2018-02-25 17:25:02来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  2017年的游戏圈就像一面镜子,它照着过去年代的游戏们,又反射出了未来的游戏世界的样子,回顾去年,有游戏产业的里程碑任天堂switch的诞生,也有着PS4跟xboxone的高端设备的竞争,微软跟索尼总是能在任何时候找到事情进行竞争,也有着那些悲剧游戏的诞生,例如质量效应天仙座在xboxone上出现的种种问题,还有就是EA的微创新直接点燃了玩家们心中的炸弹,可怜的星球大战前线2就成为了那个牺牲品,而技术进步带来的VR也就火了这么一下又在2018年销声匿迹了。是的这就是我们的2017,依旧又那么多的事情发生,这些事情依旧一下又都过去了,索尼任天堂微软的战斗还是很多,小的独立工作室的声音也越来越大,从塞尔达到马里奥,最后再到茶杯头,也算是另外一个类型的文艺复兴了。

  1:仁王

  不好意思,可能是最近怪物猎人世界玩多了,看到游戏图的第一眼还以为又是哪个古龙种 跟太刀玩家又要发生亲密接触了,去年黑暗之魂给游戏界上了一门新的课,也给玩家带来了动作游戏新的玩法,除了黑暗之魂3以外,白金工作室也带来了尼尔这样优秀射击的动作游戏给玩家,在早年的时候,游戏圈里面最强的动作类游戏还应该属于忍者系列,例如忍龙系列就一直被玩家所热爱喜欢,并且也以高难度著称,而仁王就成为动作领域游戏新的佼佼者,它吸收了魂系列与血源系列的每一个优点,玩家不能一直更换武器,需要一直适应一个新武器进行战斗,如何打败其他玩家靠的不是连招,而是战斗中的判断与脚步,其他微妙的动作也都要注意,面对也是几刀就能干掉你的杂兵与BOSS,你都要认真对待,无论是什么样形态的敌人都是很强大的,仁王算是一个最类似魂系列但是又有自己特色的动作游戏了。

 

  2:重力加速2

  如果你要说有没有其他类型特色的动作类游戏推荐,那么重力加速2也是非常值得推荐。游戏塑造了一个空中世界,引导玩家从天空中飞到一个地方进行战斗,这个不停的在空瓶中飞行的感觉是很特别的,而浮空的战斗又是可以通过多角度进行战斗,大大的丰富了战斗方式与过程元素,而且环境也是可以破坏的,同时期另外一个动作设计游戏生化危机7也推出了,似乎PS平台上的游戏都需要找到一个创新点来重新吸引玩家,如果你经常幻想自己在大楼的边缘跑动或者在空中漫步,重力加速2都是非常适合你的疯狂想法但是却又无比安全的梦想实现者。

 


  3:恶灵附身2

  有时候玩家需要那种临场感非常强的第一人称恐怖游戏,还要那种慢慢的恐怖游戏,那么恶灵附身就是这种最好的答案,在2017年游戏里面,恐怖游戏不算很多,而且恐怖游戏已经少了非常多了,最近的要追溯到两千年中段的生化危机4了,这个号称不会独占的作品移植到了各种平台,不过恐怖游戏的内容只能靠那些变异的村民来实现了,实在称不上正统的恐怖游戏,新的恐怖游戏也都加入了开放世界的内容,不过是不是恐怖游戏就适合这种添加方法呢,恶灵附身2就很好的利用了开放世界来操控玩家感受恐怖的成度,随机的门,从A到B可能随机出现的怪物,还有跳跃难度,这让每走一步的玩家都能感受到未知带来的危机。而剧情上来说,恶灵附身2也是成功的,从拯救再到拯救,并没有重复1的剧情模式,而是让每一个游戏中提到的人物都紧紧地关联在了一起。

 

  4:迸发

  自从魂系列以后,每一个动作游戏似乎都要把自己做成魂系列的一个类型才会有玩家玩,而这次开发了堕落之王的DECK13工作室就打算做一个未来风格的魂系列,在微创新里面每一个创新也都能叫做创新,姑且先看看这个游戏质量怎么样,游戏的剧情是一群工友在一个高科技公司的帮助下安装了高强度的机械外骨骼,并奋起内讧的故事,看起来有那么一些未来版黑魂系列,游戏在难度上倒是很贴近了魂系列,不过在其他方面上就打磨的差了很多,主人公从一个坐在轮椅上的人士变成了高科技战士的原因理由说的不多,之后突然就为了地球的未来进行战斗的理由也奇奇怪怪,仅有的几个NPC与信息也不足以拼凑起来这个游戏的背景故事,只有不停的战斗可能会让这个游戏显得充实一点,游戏加入了很多动作要素,例如击打不同部位会有不同的伤害显示,或者不同的武器也会有不同的伤害效果,都是还算讨人喜欢,只不过其他内容就乏善可陈了,武器类型不是很多,连招方式也比较少,除了会突然跳出来的杂兵以外,BOSS战居然也只有五场,看来DECK13的模仿之路还有一条很长的路子要走。

 


  5:怪物猎人故事

  大部分玩家可能都想过如果哪一天可以轰龙作为自己的宠物该有多么有趣,那么可能未来卡普空会出一个抽卡氪金怪物猎人游戏吧,不过现在倒是有在3DS上的怪物猎人故事这样一个休闲游戏实现了把怪兽当宠物养的怪物猎人系列,忘记那些苦难而又艰辛的狩猎过程,享受轻松的宠物小精灵风格,通过战斗拯救那些被困住的怪物,不同的怪物通过骑乘可以获得不同的英雄能力,玩家再继续用这些能力解放更多的怪兽,而采集要素也完美的移植到了这款游戏里,石头,草药,素材,都需要玩家去寻找收集,并不是只有战斗才能会有素材收集。从不停的战斗到拯救,如何看待怪物猎人中的凶猛异兽取决了你打算用什么方式跟他们生存并不是只有杀掉他们才能证明他们的存在,当作宠物养大概也会是一个很好的方式吧。

 

  6:柴堆

  作为声名显赫的超级巨人工作室,在堡垒与晶体管这样优秀的作品之后又给我们带来了柴堆这样有趣的战斗游戏,游戏吸收了前面几个游戏的游戏,并且没有落下多人模式跟他们擅长的经常单人剧情模式,而且拥有多个英雄角色可以扮演,例如夜翼,只有他能阅读古代文字的绝嗣,而且能大幅提高队友能力,让你在这个小团队作战中获得更多获胜的可能,虽然手游在现在的覆盖面越来越广了,工作室依然选择慢慢打磨新游戏出来,也没有跟风自己以往的作品,柴堆作为一个拥有流畅战斗的多人游戏,是有着移植到其他平台的潜力的,而3V3战斗中通过多个能力,角色影响战斗走向,也让游戏充满了多样性,完美的冒险模式与完美的战斗模式,IGN给出了9.7的高分,你又会给出多少分呢。

 


  7:如龙0

  随着系列也越来越搞不出什么新玩意了,所以在最新的游戏就尝试了回顾开始的故事,虽然只是一个6年的系列但是由于题材问题总感觉过了很多年,倒是游戏一直都很好卖最后越来越大的预算让游戏也一直做了下去,更有趣的主线剧情,更有趣的玩家票选女角色,更有意思的小游戏,更精美的图像,更棒的打架手感,反正玩家要什么开发商就做什么成为了如龙的金字招牌,世嘉也做过复古主题,古代主题,说不定未来还会做高科技主题之类的,如龙依旧是那个描写歌舞伎町的生活游戏,外加社会社会的恩怨情仇,对得起自己的玩家粉丝就好了。随心所欲的沙盒游戏不是挺好的吗,不要过多沉迷在剧情,战斗里面,偶尔逛逛夜店,打打弹珠还不怎么花钱,这可比现实生活轻松多了。

 

  8:命运之手2

  大型RPG游戏总是玩起来很累人,有人说那么试试卡牌游戏吧,那么能把卡牌游戏跟RPG游戏结合起来,再加上一些地牢游戏的随机性,那么就是这款命运之手了,你会遇到神奇的陌生人,可怕的怪兽,或者其他各式各样的意外惊喜,游戏有着比阿卡姆风格更有节奏感的战斗,有着选择你自己的冒险的游戏战术,或者随时来冒个险走乡下小路把,指不定这条路的困难可以让你走上三遍,这是一个套着卡牌游戏外壳的角色扮演游戏,而且没有固定路线的困难表明了如果你是个非洲酋长那么不要轻易尝试这个游戏,不过好在游戏也可以通过战斗增加武器能力,技能点或者道具帮助你通关,直到你可以越过你之前卡主的关卡,桌上战斗与第三人称动作游戏的完美连接,值得尝试一下。

 

  【逗游原创文学组出品】

仁王

仁王

6.9|动作格斗 ACT|43.2GB

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恶灵附身2

恶灵附身2

8.4|冒险解谜 AVG|

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柴堆

柴堆

7.9|角色扮演 RPG|

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迸发

迸发

9|角色扮演 RPG|

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