单机游戏
2018-06-24 15:50:03来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
游戏的难度系统在游戏系统本身里面是一个非常重要的区分玩家适应程度的系统,这可以让技巧性没有那么强的玩家跟没有经验的玩家区分开,并让他们玩起来没有那么痛苦,而老手们也可以一下子从高难度的游戏水平开始适应,新人可以迅速的上手游戏了解游戏乐趣,而不是花上几周或者数月的时间来磨练自己的能力提高游戏体验,但是类似于鬼泣或者忍者龙剑传这样的高难度动作游戏可不是那么轻松容易就可以练出一身好功夫,不过大部分现在玩家都没有办法做到这么高端的事情,大部分就是在中等难度下通关了解一下故事内容,他们只想花钱买游戏,愉快的体验游戏内容。不过开发者们可不这么想,他们觉得一个游戏需要提供更多的尝试机会给玩家,在一些游戏里面,玩家甚至会要求要有高难度的内容,快餐游戏越来越多的今天,如何扩大新游戏菜鸟人数才是开发商们关心的。
1:忍者龙剑传:黑
这是一个难度非常高的动作游戏,而且也以难度为荣,事实上这个系列从早期的FC开始就是难度的代名词,即使是简单难度也只是看起来简单而已,在这个忍者龙剑传黑版里面,难度就更甚,简单难度原来是开发者为了更容易让北美玩家更好的适应游戏而加入游戏的模式,对于已经尝过各种虐待自己的游戏的日本玩家却不适合,所以在忍者龙剑传黑版里面就增加了一个全新的模式叫做忍者之犬,这个难度比普通的简单难度还要更低,是的,这个游戏的简单难度也是非常高的,如果你是一直小狗也能打过这个更简单的难度。如果这是一个嘲讽,你也就接受了吧,这个游戏能获胜就不错了。
2:重返狼穴:新命令
在重返狼穴的难度选择界面之下,你可以看到你自己的每一个难度下的样式,最简单的模式叫做请不要伤害我,还有一个模式叫做爸爸我能玩吗,我们甚至可以看到主人公BJ穿着婴儿服的样式附带在难度设置的右边,这个传统很早就有了,早在重返狼穴3D的时候就有简单的嘲讽表情图标在游戏中随处可见,那可是早在1992年就有了这个传统了,这个难度设置也鼓励你挑战更困难的难度,不过实在打不过的时候还是认怂的比较好,毕竟出门走着走着就被敌人秒杀的感觉更糟糕。
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