单机游戏

简直嘲讽菜鸟!细数手残党无法征服的硬核游戏

2018-06-24 15:50:03来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  游戏的难度系统在游戏系统本身里面是一个非常重要的区分玩家适应程度的系统,这可以让技巧性没有那么强的玩家跟没有经验的玩家区分开,并让他们玩起来没有那么痛苦,而老手们也可以一下子从高难度的游戏水平开始适应,新人可以迅速的上手游戏了解游戏乐趣,而不是花上几周或者数月的时间来磨练自己的能力提高游戏体验,但是类似于鬼泣或者忍者龙剑传这样的高难度动作游戏可不是那么轻松容易就可以练出一身好功夫,不过大部分现在玩家都没有办法做到这么高端的事情,大部分就是在中等难度下通关了解一下故事内容,他们只想花钱买游戏,愉快的体验游戏内容。不过开发者们可不这么想,他们觉得一个游戏需要提供更多的尝试机会给玩家,在一些游戏里面,玩家甚至会要求要有高难度的内容,快餐游戏越来越多的今天,如何扩大新游戏菜鸟人数才是开发商们关心的。

  1:忍者龙剑传:黑

  这是一个难度非常高的动作游戏,而且也以难度为荣,事实上这个系列从早期的FC开始就是难度的代名词,即使是简单难度也只是看起来简单而已,在这个忍者龙剑传黑版里面,难度就更甚,简单难度原来是开发者为了更容易让北美玩家更好的适应游戏而加入游戏的模式,对于已经尝过各种虐待自己的游戏的日本玩家却不适合,所以在忍者龙剑传黑版里面就增加了一个全新的模式叫做忍者之犬,这个难度比普通的简单难度还要更低,是的,这个游戏的简单难度也是非常高的,如果你是一直小狗也能打过这个更简单的难度。如果这是一个嘲讽,你也就接受了吧,这个游戏能获胜就不错了。

  2:重返狼穴:新命令

  在重返狼穴的难度选择界面之下,你可以看到你自己的每一个难度下的样式,最简单的模式叫做请不要伤害我,还有一个模式叫做爸爸我能玩吗,我们甚至可以看到主人公BJ穿着婴儿服的样式附带在难度设置的右边,这个传统很早就有了,早在重返狼穴3D的时候就有简单的嘲讽表情图标在游戏中随处可见,那可是早在1992年就有了这个传统了,这个难度设置也鼓励你挑战更困难的难度,不过实在打不过的时候还是认怂的比较好,毕竟出门走着走着就被敌人秒杀的感觉更糟糕。


  3:传送门2

  如果一直尝试玩最简单的传送门2,全部敌人都会用铲子来替他他们手中原来杀伤力强大的枪械,或许这个看起来更像是一种惩罚模式?告诉玩家你这个很菜的水平连敌人都懒得实用真实的武器来干掉你,而且你甚至不用收集子弹因为你会发现因为没有人用武器所以掉下来的根本不会是子弹而且也没有人携带弹药。如果你任然不满足,传送门2还有其他方法虐待玩家,如果你选择复仇难度或者增强难度,可能就会有着完全不一样的困难需要面对,警察会一会儿就会消失,意味着很多时候他们根本就会懒得看到你,听起来是难度是很低,但是这个嘲讽就太嘲讽了。

  4:星球大战:帝国的阴影

  想想一下如果想尝试各种你能想到的结束星球大战的方式,那就在帝国的阴影这部作品里面,而且这个故事是混合了非常多种意义的,你可以扮演各种星战中的角色观看故事的完结,如果你选择玩了简单模式,那更是可能发生各种各样奇怪的问题。在游戏的最后,玩家不会被准确告知基地的大型空间站虽然被摧毁了,但是玩家依旧会生存下来,游戏就可以无限的玩下去,如果玩家想要正常的结束,那游戏就要玩到中等难度以上的难度游戏,这也算是刁难新来玩家的问题吧,如果玩家在通关之后在游戏里面所向无敌却不能结束游戏看到结束动画,不妨看看当时是不是设置了最低难度被制作商摆了一道。


  5:合金装备:幻痛

  如果你在科乐美的合金装备系列里面在一段时间里面死了太多次数的话,那么你就会被游戏系统强制降低游戏难度从而提高游戏的难易度让你更容易通关一些,如果你同意了这个玩法,这个系统就会在大多数的时候降低敌人的各种能力,可能会更不容易发现你,或者很容易开始走神,对于玩家来说就是脑袋上会多一个小鸡脑袋,那么敌人就会跟中了噩梦一样都把你认为是一个小鸡从而忽视你,当然有的玩家还要特意变成小鸡来玩游戏,来获得其他更有趣的乐趣,比如通过这个特殊模式进行刷分,或者是利用这个小鸡帽子的不会被敌人发现的特性来把游戏玩出更多花样来。

  6:古惑狼

  如果你在游戏的关卡里面连续死亡超过五次,游戏就会自动启动阿酷阿酷面具,也就是在超级玛丽兄弟下面的一个红色蘑菇样子,这个神奇的功能直到你能够顺利的到达最近的存档点,当然这不是仅有的游戏里面帮助那些手残新手通关的方法,如果你能一直继续不停的在一个小阶段死亡的话,游戏就会转变成把存档点拉倒你身边,你只需要内心的小跑一段,没有任何障碍就能通关了,所以你只需要有点耐心的一直死,然后就能顺利轻松的通关,是不是要使用这样的方法才能让初学者通关呢,选择还是取决于玩家自身,有可能你会经过很长的一个失败阶段,不过就像合金装备5那样,游戏会给玩家很多机会体验难度与通关,直到你的锻炼足够多。


  7:怒之铁拳3

  在先前的游戏里面就有提到,游戏里面的版本不同会在游戏一些设定上有很多改变,例如经常有的美版跟日版就有很大的区别,特别是难度设定上,有时候游戏对于西方玩家来说会设定的简单一些,毕竟欧美玩家对于动作游戏没有那么擅长,在他们眼里,一般的难度就意味着特别难,中等难度就可以算作比较难了,所以你会发现在美版的难度动作例如忍者龙剑传或者鬼泣里面难度设置都非常多而且明显的又被降低难度的感觉,所以西方玩家的游戏里面有的成就也比较容易获得,这里面就有怒之铁拳3,最后两关的难度对于西方玩家来说太高了,所以游戏默认是最低难度,也意味着只要能顺利到达最后两关你就可以通关,所以有的时候通关,也是有官方在帮助你的。

  8:文明

  在初代文明的游戏进程后期,每一个小时之后都有一个玩不腻的玩家,不过在政治策略跟战术都使用的差不多的时候,还是不能结束游戏,那么你就会在游戏里面获得一个成功排名从而结束游戏,如果你玩的是简单模式,而且你觉得玩的特别惨的话,那么你就会获得一个特殊的称号,而且意味着是最差的成就,代表了美国历史上最糟糕的总统,用历史人物来嘲讽玩家这可能还是第一次,不过大部分玩家都不会去查找这个名字意味着什么,所以开发者这个高超的嘲讽技巧实际效果其实还是非常差的,毕竟没有玩家真的这么了解历史。


  9:蜘蛛侠

  作为PS首发的游戏来说,2001年发售的第一代蜘蛛侠是一个质量相当高的动作游戏,在当时画面跟故事都做的很不错,有一句说一句,游戏的难度设置还是比较简单的,而且由于游戏难度比较高而且想吸引年轻粉丝更是加入了一个小朋友模式来让游戏更简单,这个模式跳过了非常多难度很高的解密要素跟BOSS战斗,而且也移除了很多复杂的操作部分跟组合技,让游戏变得非常适合小朋友入手,如果万一你碰到一个炸弹也不会爆炸,也不会损失很多生命值,如果你在玩这个简单模式,你甚至可以说,哪里都是你的安全区。

  10:鬼泣

  鬼泣系列作为日系动作游戏的巅峰来说,玩家都沉迷于游戏的高难度连招跟不停的死亡快感之中,在三代作品里面,玩家可以尝试一下简单模式,这个模式大幅降低了上手难度,也降低了敌人的伤害跟攻击频率,让这个难度是一个很适合玩家入手的难度,而回到第一代游戏里面,游戏居然还有一个简单模式叫做自动攻击,这个难度简直不能算作一个难度,而且还能降低COMBO连续的难度,随便一个新手都能快速的连招,不过这个难度的出现让小白也体验了快速连招的快感,不过也有一个坏处,就是你会被限制在这个难度之下,只能在这个难度下一直玩直到通关。

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合金装备5:幻痛

合金装备5:幻痛

9.3|动作格斗 ACT|29.5GB

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忍者龙剑传

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7.6|FC|

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传送门2

传送门2

8.6|射击游戏 STG|

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