最值得学习的沙盒类型游戏教材
2020-11-30 22:17:05   作者:Jason

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  作者:Jason

  从去年开始,就有大量的手机游戏开始打着开放游戏开放世界或者沙盒游戏来标榜自己游戏的自由度,可能因为市场喜欢,所以每一个手游都喜欢标志自己是一个沙盒游戏,而主机游戏又有多少沙盒游戏,这两年也很多游戏因为看到了给她爱的大火也开始做超高自由度的游戏,可实际上来说,对于主机玩家,做一个可以探索的沙盒游戏是很困难的,你需要有非常多内容去填充,即使这是一个很困难的事情,也有很多开发商完成了这个真正小世界的创造

  1、死亡搁浅

  这是19年最棒的自由游戏,死亡搁浅是一个优秀的游戏,但是他的开放世界会让很多玩家不满意,但是喜欢他的玩家又会觉得这是一个如此独特又令人满意的世界,你可以把游戏归结于送快递,但是对于游戏来说,也有玩家会把内容归结为旅程或者链接,一开始,从美国的一端到达另外一端看起来是一个不可能完成的任务,这是一个土地面积巨大的国家,而且在世界毁灭之后充满了敌意与危险,把几个相邻很近的定居点链接起来也很困难,但是正如玩家努力做到的,在从小到大的连接世界之后,这样简单的快递循环变得非常吸引人,在其他平行世界的玩家帮助下,创造自己的道路与网络,真正的感受到游戏,并让玩家认识到,及时看不到别人,你也跟你的朋友们同在。

  



  2、辐射4

  辐射4没有把自己做成像辐射3那样的惊天动地,玩家对于辐射4的期待也更多但是实际上也更失望,但是这并不表明它本身不是一个伟大的游戏,更新之后的废土世界在多年以后似乎又增加了一些活力跟色彩,在辐射4里面的,波士顿充满了更多的秘密,更多可以探索的秘密,更多可以猎杀的坏人,以及更多的支线小任务,至少这是B社制作游戏里面内容最丰富的内容,而那些糟糕的日子已经过去了,那些雷同的地牢或者地图已经没有了,新的辐射地图里面充满了那些有趣的冒险故事,玩家可以在这片充满了机会的荒原里面花费数百个小时,而这次的诚意也不错,B社提高了他们自己制作游戏内容的要求,这成为了一个伟大的游戏,也值得玩家向他们的朋友像介绍质量效应一样的推荐游戏。

  

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