单机游戏
2018-10-31 00:25:52来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
游戏工业重视进步的非常快,而且其拓展的领域也是越来越大,非常多有实验性质的想法跟尝试开始在越来越多的游戏中出来,而且他们中的大部分都会被尝试最后努力的成为真实的样子,而且并不像以前仅仅停留在可能与不可能之间。当我们看到很多天才般的游戏例如地平线或者荒野大镖客再到战神,他们都是突破了原来玩家或者工作室对于某种游戏的认知最后有着超越想象的想法, 而且那些试错最后都成为了成功,虽然有的错误最后也会成为噩梦。在游戏开发者的想法里面,可能性是比游戏本身更有趣的部分,所以你可以看到B社创造了很多更合适各样的游戏,CD在巫师3里面加入了完全想不到的故事路线,而里面的NPC乃至反派,也成为了那些被玩家记住的可能性。
1:阿扎塞尔——铁拳6
如何在一个格斗游戏里面尽可能的变成一个肉盾然后接受尽可能多的可能出现的攻击?这样一个看起来设定就非常无解,,你很难有效的阻止他的进攻,而且他还有异常丰富的攻击方式来迎接挑战者。阿扎塞尔在格斗游戏里面实在是太特殊了,而且他的AI设计也很厉害,只要判断对手能够被击倒甚至是随机的实用技能,而且不一定会使用反击技能或者连续技能,他只要能使用技能就是完全随机的,可能用近身摔投技能,也可能用快速连续技把你扔出去,虽也不知道他会使用什么技能,对于玩家来说,如果你不了解对手的出招习惯与套路,就意味着你很难进攻或者防守,对于他来说,这个就不存在这个问题,在各种各样的能力加持之下,如何能够击败这个BOSS也成为了格斗游戏里面一个难题,这样大量花费硬币的角色真的有必要存在吗?这也是格斗游戏赋予这个角色的一面。
2:女鬼——质量效应3
作为令人不安气氛的扩散提体,质量效应3的女鬼也算是一大特色BOSS了。她作为一个在地球最终大战上的一个可怕的敌人,将会在你看到结局之前都一直出现,而且其中一个最差的结局还会一直陪伴着你,而且你还不知道那是哪个一个结局或者她会持续到什么时候。女鬼很可能是最高难度挑战的时候才会出现,而她们令人难忘的尖叫声会一直通过通讯装置传到你的耳朵里面,在这个方面游戏倒是设计的非常不错,而在质量效应的武器设计上,装备的远距离武器很难有效的击打远距离的移动敌人,这就让这个BOSS的恶心程度又上了一层楼。
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