单机游戏
2018-12-29 00:17:37来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
没有人喜欢微交易,但开发商却在不断强迫他们在做这样的事情,目的是让他们产生一种这都是玩家所选择的错觉,同时从那些对手机或者支付宝监管不够严格的父母的账户中赚取这些不应得的财富,对于这个在2018年增长最快的行业,人们有很多不喜欢的地方,而杜宇许多玩家来说,这些看起来非常阴险的商业行为也是他们最讨厌的。
EA和动视就是一些有着此类行为的公司,在他们推出的一些类似服务被强烈反对之后,他们开始慢慢放弃这种可怕的策略,然而,EA的每一款游戏似乎都让人觉得越来越绝望,而动视的《使命召唤:二战》也在鼓励玩家打开战利品箱,所以其实我们还没有走出这个困局。
这种操纵盈利的策略最不幸的地方就在于,多年来,它导致了几家前途无量的系列游戏的倒闭,从最古老的等轴游戏到现在的一些作品,没有一款游戏能幸免于业界考虑不周的淘汰。
10.进化
作为管理不善的游戏发行的典型代表,围绕着2K这款游戏的宣传在它正式上架的那一刻就已经彻底失败了,其实游戏玩法很好,但是整个游戏却陷入了微交易以及各种付费内容之中,这几乎不可能让任何不愿意花钱的玩家能好好享受这一款游戏带来的乐趣。
这款游戏大胆的发行了两张独立的赛季通行证,并提供了价值超过100美元的DLC,很少有玩家觉得有必要在最初的几周之后还继续留在游戏中。在2016年推出免费游戏之后,它还获得了一点关注,但这终归还是太少了,也太晚了。
虽然这款游戏的专用服务器已经在今年7月份正式退役了,但它仍然可以通过网络连接进行游戏,尽管玩家数量与游戏刚发行的时候是差不多的。
对于那些想要更猛烈的微交易内容的活动来说,这就是行业的试金石,但让人很难相信的是,在这场彻头彻尾的灾难之后,发行商居然还会选择追随2K的脚步继续这么做,在很大程度上,玩家已经会知道自己什么时候会被骗的感觉,他们会非常留意这样的骗局。
9.中土世界:战争之影
2014年的《中土世界:魔多阴影》是当时的热门游戏,它证明华纳兄弟仍然有能力推出一些高质量的内容,而前一年的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》则是有些乏善可陈。《魔多阴影》以战斗和独特的游戏元素而闻名,它可能是自2007年《指环王OL》以来最好的托尔金相关游戏作品。
这款游戏以其复仇系统而闻名,玩家可以通过该系统来与兽人NPC建立关系,所以我那家有理由对2017年的续作而感到兴奋。
不幸的是,华纳兄弟决定对该系列的核心系统进行干预,将其与一个普遍存在的战利品机制捆绑在一起,现在,玩家完全是通过游戏内的赌博系统遇到他们的,而不是通过其他的方式。
自那以后,发行商便试图在2018年初移除这些不受欢迎的微交易机制来挽回颜面,而现在这款游戏也变得更加有趣。话虽如此,但是对玩家的伤害已经是既定事实,华纳兄弟可能不会再被玩家那么信任了。
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