本是前途无量!评析10个被微交易毁了的游戏
2018-12-29 00:17:37   作者:撒纳达

  8.吉他英雄:现场

  动视暴雪在2005年推出了他们的《吉他英雄》,彻底改变了节奏游戏的类型,有了一把吉他,想要成为摇滚乐手的人就可以在不需要笨拙地摆弄一把真正吉他的情况下,即兴演奏他们喜爱的歌曲。

  尽管这一重大胜利催生了无数的接班人,并且还与《使命召唤》系列一起为动视巩固了行业领军者的地位,但在2011年的时候,这个系列的整体表现都开始停滞不前,而不满足于这种现象的开发商在2015年又重新启动这个系列,并且获得了成功。

 

  虽然这个系列带来了熟悉的机制,但当涉及到DLC和额外的利益时,它却有些摇摆不定,为了模仿当时的一些服务,它允许玩家能播放这些音乐,但是这些歌曲只能用钱来购买它的重复播放。

  最糟糕的是,《吉他英雄》并没有像之前的游戏那样提供特定的歌曲下载,而是强迫玩家租用一个24小时可用的曲库,每次的租金是6美元,所以玩家自然也就很快厌倦了这个对他们非常不友好的平台。

  7.合金装备5:幻痛

  1998年开创性的潜伏游戏《合金装备》吸引到了玩家的注意力,并让他们非常好奇这样的游戏到底能走多远,尽管当时的未来似乎非常光芒,但是到了如今,科纳米已经把这个系列变成了一个生存机制的笑柄,它对一些简单的东西收取额外的费用,让人嗤笑。

  这是相当令人难以相信的,但这个“新”游戏并不像《合金装备5:幻痛》的在线模式那样糟糕,在这里面,厂商毫不掩饰自己的捞钱的行为,出了各种恶心玩家的决策。

 

  FOB保险业务就是针对敌对玩家入侵你的FOB所造成的损失将会获得赔偿,但是这当然要用到金钱去购买,而且大多数玩家从来都不喜欢在现实生活中处理这些保险还是什么的各种错综复杂的问题,更不用说在游戏中了。

  更糟糕的是,这个保险业务还是有期限的,这自然意味着玩家将会再次被迫把手伸进钱包继续保证他们基地任何物品的安全,这真的“捞”得狠,也“捞”得很。

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