本是前途无量!评析10个被微交易毁了的游戏
2018-12-29 00:17:37   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  没有人喜欢微交易,但开发商却在不断强迫他们在做这样的事情,目的是让他们产生一种这都是玩家所选择的错觉,同时从那些对手机或者支付宝监管不够严格的父母的账户中赚取这些不应得的财富,对于这个在2018年增长最快的行业,人们有很多不喜欢的地方,而杜宇许多玩家来说,这些看起来非常阴险的商业行为也是他们最讨厌的。

 

  EA和动视就是一些有着此类行为的公司,在他们推出的一些类似服务被强烈反对之后,他们开始慢慢放弃这种可怕的策略,然而,EA的每一款游戏似乎都让人觉得越来越绝望,而动视的《使命召唤:二战》也在鼓励玩家打开战利品箱,所以其实我们还没有走出这个困局。

  这种操纵盈利的策略最不幸的地方就在于,多年来,它导致了几家前途无量的系列游戏的倒闭,从最古老的等轴游戏到现在的一些作品,没有一款游戏能幸免于业界考虑不周的淘汰。

  10.进化

  作为管理不善的游戏发行的典型代表,围绕着2K这款游戏的宣传在它正式上架的那一刻就已经彻底失败了,其实游戏玩法很好,但是整个游戏却陷入了微交易以及各种付费内容之中,这几乎不可能让任何不愿意花钱的玩家能好好享受这一款游戏带来的乐趣。

  这款游戏大胆的发行了两张独立的赛季通行证,并提供了价值超过100美元的DLC,很少有玩家觉得有必要在最初的几周之后还继续留在游戏中。在2016年推出免费游戏之后,它还获得了一点关注,但这终归还是太少了,也太晚了。

 

  虽然这款游戏的专用服务器已经在今年7月份正式退役了,但它仍然可以通过网络连接进行游戏,尽管玩家数量与游戏刚发行的时候是差不多的。

  对于那些想要更猛烈的微交易内容的活动来说,这就是行业的试金石,但让人很难相信的是,在这场彻头彻尾的灾难之后,发行商居然还会选择追随2K的脚步继续这么做,在很大程度上,玩家已经会知道自己什么时候会被骗的感觉,他们会非常留意这样的骗局。

  9.中土世界:战争之影

  2014年的《中土世界:魔多阴影》是当时的热门游戏,它证明华纳兄弟仍然有能力推出一些高质量的内容,而前一年的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》则是有些乏善可陈。《魔多阴影》以战斗和独特的游戏元素而闻名,它可能是自2007年《指环王OL》以来最好的托尔金相关游戏作品。

  这款游戏以其复仇系统而闻名,玩家可以通过该系统来与兽人NPC建立关系,所以我那家有理由对2017年的续作而感到兴奋。

 

  不幸的是,华纳兄弟决定对该系列的核心系统进行干预,将其与一个普遍存在的战利品机制捆绑在一起,现在,玩家完全是通过游戏内的赌博系统遇到他们的,而不是通过其他的方式。

  自那以后,发行商便试图在2018年初移除这些不受欢迎的微交易机制来挽回颜面,而现在这款游戏也变得更加有趣。话虽如此,但是对玩家的伤害已经是既定事实,华纳兄弟可能不会再被玩家那么信任了。

 


  8.吉他英雄:现场

  动视暴雪在2005年推出了他们的《吉他英雄》,彻底改变了节奏游戏的类型,有了一把吉他,想要成为摇滚乐手的人就可以在不需要笨拙地摆弄一把真正吉他的情况下,即兴演奏他们喜爱的歌曲。

  尽管这一重大胜利催生了无数的接班人,并且还与《使命召唤》系列一起为动视巩固了行业领军者的地位,但在2011年的时候,这个系列的整体表现都开始停滞不前,而不满足于这种现象的开发商在2015年又重新启动这个系列,并且获得了成功。

 

  虽然这个系列带来了熟悉的机制,但当涉及到DLC和额外的利益时,它却有些摇摆不定,为了模仿当时的一些服务,它允许玩家能播放这些音乐,但是这些歌曲只能用钱来购买它的重复播放。

  最糟糕的是,《吉他英雄》并没有像之前的游戏那样提供特定的歌曲下载,而是强迫玩家租用一个24小时可用的曲库,每次的租金是6美元,所以玩家自然也就很快厌倦了这个对他们非常不友好的平台。

  7.合金装备5:幻痛

  1998年开创性的潜伏游戏《合金装备》吸引到了玩家的注意力,并让他们非常好奇这样的游戏到底能走多远,尽管当时的未来似乎非常光芒,但是到了如今,科纳米已经把这个系列变成了一个生存机制的笑柄,它对一些简单的东西收取额外的费用,让人嗤笑。

  这是相当令人难以相信的,但这个“新”游戏并不像《合金装备5:幻痛》的在线模式那样糟糕,在这里面,厂商毫不掩饰自己的捞钱的行为,出了各种恶心玩家的决策。

 

  FOB保险业务就是针对敌对玩家入侵你的FOB所造成的损失将会获得赔偿,但是这当然要用到金钱去购买,而且大多数玩家从来都不喜欢在现实生活中处理这些保险还是什么的各种错综复杂的问题,更不用说在游戏中了。

  更糟糕的是,这个保险业务还是有期限的,这自然意味着玩家将会再次被迫把手伸进钱包继续保证他们基地任何物品的安全,这真的“捞”得狠,也“捞”得很。


  6.死亡空间3

  这可能是EA最丑陋的策略之一了,这样一款生存恐怖大师级的作品,结果被做成了一个需要花钱才能取胜的战斗,如果你想要装备大量的武器,几乎等于是不可能,因为制造这些武器需要耗费大量的资源。当然,这些资源可以用现实世界里的金钱来购买,EA还曾经为这个机制做辩护,说它允许时间不充足的玩家选择加速体验。

 

  但是这不仅需要支付当时60美元的游戏价格,还意味着游戏的体验和质量已经很低了,没有人喜欢在一款恐怖游戏里一直在寻找资源或者等待机器人的归来,特别是在《死亡空间》中。

  《死亡空间》的生存恐怖都是在资源贫乏的情况下度过,而且它也似乎完全暴露了这一机制。但不同的是,《生化危机》在同样的情况下令人振奋,因为它能靠着一些草药和一把武器继续生存下去,而《死亡空间》的玩家则还在为制作武器而烦恼,这其中,需要花钱的行为就完全与目的背道而驰了。

  EA是永远不会放弃吸玩家的血的,《死亡空间》只是又一个牺牲品罢了。

  5.杀出重围:人类分裂

  这是2016年最具争议的游戏事件之一,SE选择建立了一个奇怪的系统,承诺将根据预购的用户数量,解锁这一系列的奖励。

 

  这种做法一点也不受欢迎,在玩家的强烈反对下,SE最终被迫取消了这些基于购买的预购奖励,但不幸的是,他们并没有选择放弃这款游戏中令人讨厌的微交易,也就是提供一个实践工具包,能让游戏变得更加容易,但是这些物品只能使用一次,如果在二周目之后再买还得继续掏钱,这还真的“有趣”。

  SE还声称,包含这样的微交易只是为了加快时间紧张的玩家的体验,但这个借口一如既往的站不住脚,这样的机制只会降低玩家的成就感而已,但是又能怎么样呢,为了钱,这些3A大作还是会这么说。

  既然我们已经买了高昂的60美元的游戏,为什么还要额外付出金钱呢?


  4.刺客信条:奥德赛

  《刺客信条》是十多年前的一款革命性的游戏,但在进入如今已经制作饱和的周期之后,这个系列开始让玩家们感到不安了。

 

  首先是《刺客信条:大革命》这款糟透了的游戏,这似乎已经给育碧敲响了警钟,为了确保游戏体验更加完美,他暂时搁置了之后的《刺客信条》游戏,尽管如此,当《刺客信条:起源》在2017遭遇下滑之后,感觉他们还是在做同样的事情,而且,他们已经开始关注起了微交易的机制。

  2018年的《刺客信条:奥德赛》虽然是一款广受好评的游戏,但在游戏进行到一半的时候,游戏等级的提升会变得很困难,目的就是为了让受挫的玩家花更多钱来获得经验值的提升。

  不过育碧在声誉方面还没有达到像EA和动视这样人人喊打的地步,但如果还要保持这种势头,它可能会发现自己的困境了。

  3.NBA 2K18

  2K与体育相关游戏的产品一直是长期以来的热点,原因就是他们在游戏中的微交易是等同于没有的,与当时的老对手EA的《FIFA》系列相比,这真的算良心了。

  当《NBA 2K18》发售的时候,这种情况发生了变化,对于2K来说,这似乎是一种具有分水岭意义的时刻,他们似乎很迫不及待的想要测试他们能够通过这款游戏在其中能赚取多少利润。

 

  毫不夸张地说,所有东西都被锁在游戏的虚拟货币后面,而虚拟货币还在游戏内的商店里贴上了VC的标签,虽然玩家也可以通过自己的努力获得报酬,但如果他们想要避开这些巨大的麻烦,他们将不得不再次把手伸进自己的钱包。

  虽然这不是第一个包含虚拟货币的《NBA 2K》游戏,但它绝对是第一个将事情发展到如此极端的游戏,最令人发指的是这其中对于各种饰品的收费,这是每一款游戏发售时候都应该考虑的一项常规功能,而2K真的像是把这个游戏搞成了一个理财产品,而不再是一个真正的游戏。


  2.荒野大镖客OL

  虽然R星在2013年发售的《GTA5》可以说是有史以来最赚钱的线上游戏,但它的在线内容却被一堆荒唐的付费内容给破坏了,这个东西让游戏里土豪与穷人之间造成了巨大的分化。虽然大多数玩家都希望工作室能从错误中吸取教训,但似乎这样类似的敛财计划已经在开始拖累他们最新的游戏了。

 

  《荒野大镖客:救赎2》可能会成为这一代最伟大的游戏之一,但这并不能成为《荒野大镖客OL》过分夸大游戏内交易价格的家口,大多数物品都可用金条来购买,而金条又是很难得到的,当然,除非你用现实世界的金钱购买。

  虽然玩家可以通过一些任务奖励的方式获得金条,但这需要数小时的游戏时间,此外,还有各种武器和马匹这种能增强游戏实力的物品还被锁在付费内容后面,不愿意花费超过60美元的玩家将会面临巨大的困难。

  1.星战:前线2

  这款游戏很有可能是史上最臭名昭著的游戏,当然,因为它出自史上最臭名昭著的发行商之手,当涉及到能吸玩家的血的计划时,《星战:前线2》被一家急于从玩家口袋里捞取更多钱财的公司彻底打败了。

 

  玩家们真的感到非常震惊,这个情况就那么不加掩饰的出现了,在经历一段非常大的风波之后,EA不得不撤销这些微交易内容来平息玩家的愤怒,但已经晚了,又一个游戏被钉在了耻辱柱上。

  《星战:前线2》显然是为了向玩家出售游戏中的货币和战利品而打造的,从人物皮肤到武器升级,几乎所有的东西都能够用钱买到,玩家们会高兴才怪了。

  虽然EA现在还在努力挽回,但事实已经是事实,玩家可都不是傻子。

  【逗游原创文学组出品】

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