整个2018年游戏行业内最震撼的事件时间汇总
2019-01-10 19:13:58   作者:jason

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  作者:jason

  如果2017是打破游戏界内游戏记录的最强壮的一年的话,2018年则是一整年的智商检测器,用来区分正常的厂家跟不太正常的厂家,虽然这一年也诞生了跨时代的游戏,但也有很多厂商做出了超出玩家理解能力的事情。在大部分时候,这一年也是过得很狂野,发生了很多让游戏产业里面的人们震惊与眼球爆炸的事情,或者是很多期待的工作室做出了难以置信的回答,当然也许很多传统3A游戏工作室也开始走下坡路也是不可避免的事情。2018年的下半年我们可以看到很多关于游戏的浪潮,也看到了很多奇奇怪怪的糟糕的商业价值的决定冒了出来,玩家最终只能自己大笑的揣测厂商们的想法。一年前,谁也想不到2018年是这样的动荡的一年,2019希望会出现很多优秀的作品,起码能够让这个产业变得更好。

  1:揭秘游戏破产

  谁也不知道会看到未来发生什么事情,在九月,解密游戏表示他们百分之九十的工作内容已经被减少了,而且几乎已经到了完全关闭工作室的节奏,而且公司也只剩下25个员工来勉强维持现有项目的完成与结束。当然这还不是最坏的情况,员工们没有被得知工作室已经关闭,而且是被在公告发出三十分钟后得知的,所以很多游戏其实本身都还在开发中期,而且新的一季度的权利与游戏,人中之狼,还有很多我们不知道的游戏,都要被取消了,尽管经过协议,行尸走肉已经成功的完成了剧本而且即将发售,揭秘工作室也已经决定正式在十二月十四日破产。作为已经接受盛誉的公司来说,这无疑是对于玩家的一个重大打击,工作室做了那么多优秀的卖作游戏,还有很多成功的案例,怎么也成为了破产的一份子,缺乏正确的管理可能是最大的问题,他们的作品很优秀,但是公司管理可能缺正是相反。

2:索尼决定跳出2019年的E3

  索尼已经发布了关于明年参加E3的事情,那就是这是二十四年来第一次不参加3E展,E3展是对于玩家最大的展会,也是厂商眼里最专业的全球性游戏展会,所以今年索尼只打算制作自己的PSX展会,而且要打算尽可能的做好自己的这个展。在有那么多的AAA级游戏之下来说,有着最后生还者2,死亡搁浅,对马之鬼这么多大作,还有索尼是否会推出自己的PS5这样的重磅机器,我们也只有到了2020年才会知道了。E3即使没有了索尼,依旧也还是那个大型的娱乐盛会,如果玩家们还是会有些许失望,也是可以理解的,毕竟索尼还是有着举足轻重的作用。

  

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