单机游戏
2019-01-31 01:58:20来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
EA如今虽然依旧是那样臭名昭著,但是这不妨碍它成为如今最成功的大型发行商之一。从各种令人厌恶的商业行为到各种流行的游戏大作,以及各种著名的游戏工作室,都与它有着千丝万缕的关联,而且它还有很多的IP并没有浮出水面,而是沉在了水底,这就导致每一年都会有玩家高喊,为什么EA不打算重新拿出某某游戏这样的言论。
的确,EA并没有看看自家还有多少的东西,明明每一个东西都那么有潜力,它明明坐拥着一堆海量的经典IP,而且过去也取得了成功,但是有时候由于一次失败或者几次失败,就完全被雪藏其中。通常这也是因为EA差劲的决策所导致,但却完全没办法阻止它关上这款游戏的大门,然后就再也没有看见这款游戏后面的作品。
的确,我等屁民或许不清楚一个大型公司的管理到底需要什么样的专业知识或者更深层次的东西,但是真的就不能尝试以宽容和尊重来试着进行管理吗,这些东西又能对EA有多大的不利呢?
1.荣誉勋章
在十几年前,《使命召唤》系列的突然崛起让《荣誉勋章》不再是FPS游戏的王者,它甚至无法跟上这个新竞争对手的步伐,在那之后,它就逐渐淡出了人们的记忆,然后EA就马上放弃了这个IP,转而重新选择《战地》系列着重开发,直到几年之后才又重新想起了这款游戏。
曾经发生在阿富汗期间的战争为《现代战争》以及后面的作品提供了很多的点子和方案,而在这种绝佳的转型机会之下,《荣誉勋章:战士》的出现却毁掉了这么一个机会,bug满天飞,糟糕的剧情以及乏味的多人游戏,实在惨不忍睹,这个重启的系列再次遭到了毁灭性的打击。
EA至少要为《战士》的低质量负责,因为它的执行与决策就是这款游戏失败的主要原因,而现在,EA并没有试图纠正这些错误,整个系列也一直这样悲惨的停滞不前,或许等到《战地》系列的人气不再的时候,它才有可能再次被启用吧。
2.滑板
《滑板》系列是一款深受很多人喜爱的游戏作品,因为它的确有着很大的可玩性。2010年,《滑板3》的一个在线模式和开放世界的操场给它带来了积极的反响,而它其中的一些玩法甚至直到现在还继续保持着它的流行度。
一些幽默的bug以及它的布娃娃系统带来了无穷无尽的快乐,作为一款既有趣又好玩的游戏,它一直有着不错的人气,也许是因为《滑板3》的一部分成功是偶然的,所以EA一直不愿意尝试续作的开发,或许也是因为动视的《职业滑板高手》系列也表现不佳的原因。
有消息称,《滑板3》的在线服务器已经被重新激活,或许也是知道这个系列在许多人的戏中都有着特殊的地位,那么现在EA只需要提供同样类型游戏玩法的设定,而且不要再轻易的去尝试微交易机制,那么这个游戏也未尝不可一试。
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