准备好迎接挑战了吗 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7个原因
2019-03-13 12:21:12   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  准备好迎接挑战了吗 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7个原因

  我知道现在大家都在想些什么,看到这个标题,或许大家已经开始了争论的分裂,有些人的想法和本文一样,而有些人还有着不同的思考,但是,《只狼》真的很潜力也很有能力会比《黑暗之魂》更受欢迎。

  每次在一些游戏展会上出现了《只狼》的时候,你就会发现那里总是24小时人山人海,每个人都体验完之后都会再次去重新排队,之后似乎都化作了狼学家,因为都对游戏有了更深的了解。

  所以,这次你完全可以放下手中的双手剑、直剑等等这些武器,这并不是说《黑暗之魂》已经一无是处了,而是已经有对它改善得比较完美的游戏已经做出来了。虽然这款游戏并不是“黑暗之魂”的续作,也并不是有着其内涵的游戏,但是它保持了与其很多相似之处的开发风格,所以进行比较都还是很恰当的。

  现在让我们开始吧。

  1.简化战斗

  《只狼》会惩罚那些等待和保守的人。虽然这是其他一些同类型游戏中的重要组成部分,很多人都强调的是等待出手的机会,所以一直都是举着盾牌然后趁势防守反击。

  在《只狼》中,你要创造自己的机会。

  这是通过你所掌握的大量战斗选项来实现的。如果一个敌人守卫了很多地方,想要等待他的同伴出现,那么用猛烈的攻击或者使用你的武器重重地砍断那个守卫。如果一名火枪手正在进行射击,用抓钩将他从战斗中分离出来,并使用潜行将他在混乱中秘密消灭。

  防守和格挡现在是同一个按钮,这样即使你被逼到角落,也能更加容易的进行反击。前几次演示中出现的格挡窗口已经不见了,很明显,这会决定你什么时候该做什么,不可以做什么。

  同时游戏中也没有耐力值,这意味着你可以从战斗中快速突破,或者持续闪避跳出困境。

  真正支配一切的是“架势值”,它由一个横条表示,当你攻击敌人时,横条就会被填满,填满之后再继续进行攻击的话,它就会突破了这个量值,最终敌人会失去防御姿态,你就会发现敌人会是前所未有的好打。它就清楚地显示在敌人上方的屏幕上,这意味着你总是知道你离切开敌人的喉咙还有多近,而不会阻碍战斗的进行。

  2.自由的运动

  当你打开游戏的时候,你会注意到一个事情,你有了一个跳跃按钮,我们知道《黑暗之魂》中也有一个跳跃机制,但我们只能说,那只是一个显得相当笨拙的事情。

  但是在这里,玩家可以自由进行跳跃,不仅能越过障碍和敌人,甚至能跳跃踢开墙壁来进入新的地方,这是与之前的系列游戏中的一个巨大的转变,这也造成在游戏中会有很多种巨大的选择范围,如果敌人正在攻击你,你可以选择跳跃躲避或者逃跑,如果你相对一群敌人进行攻击,也完全可以跳到建筑物上,轻松地调整自己的位置。

  你甚至可以用你的抓钩从远处抓住某些敌人,缩小距离,甚至使他们失去平衡,这意味着战斗获得了另一种新的玩法和玩家的投入程度。

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