单机游戏
2019-03-13 12:21:12来源:逗游网作者:清水深寒
3.检查点
《黑暗之魂》中最令人沮丧的事情之一—除了那些LYB杂兵之外,还与玩家在关卡和Boss之间面对死亡时所面临的巨大困难,最典型的游戏欲望之一莫过于“再来一次”,尽管这种欲望在《黑暗之魂》中得到了淋漓尽致的体现,但是在检查点这样的问题上,《只狼》还是要公平得多。
《只狼》并不会让你立即死掉,也不会让你回到之前的地方再次进行跋山涉水的艰难再次来挑战Boss,你可以选择立即复活,这会消耗血条之上的复活球,让你觉得在游戏之中的进步和成功会是一件更加持久的事情,这也有助于保持玩家的高度投入,因为当你知道你可以再次更快地开始尝试的时候,你就不太可能会离开有了。
而这种机制下的战斗肯定是快速、混乱的,能让玩家马上提起状态再次与Boss开始战斗,这种高强度的锻炼下,你的技能也会逐渐提高,时间也会过得飞快。
4.故事叙述更加清晰
《黑暗之魂》和《血源》通过物品描述和隐晦的对话讲述了很多他们的世界观知识,其实在一些情况下,这还是比较让人喜欢的,但肯定也要一部分人会感到完全的不知所措,开始与游戏产生脱节,没法有代入感,因此知道了《只狼》将会更直接地讲述故事的时候也会得到安慰。
从一开始,你的主人就给了你一个明确的方向,他要求主角保护他,并发誓效忠,然后我们发现我们的主角根本不记得是什么原因让他成为一个挺不光彩的战士,所有这一切都是建立在通过记忆旅行来解锁新信息的想法,同时也会通过核心人物的死亡来驱动着复仇的欲望。
一些粉丝可能会认为这是一款比《黑暗之魂》和《血源》更加肤浅的剧情,但这里有着一个更直接以及更加个人化的故事,其实也显得很不错。而在宫崎英高再次掌舵的情况下,这款游戏仍然带有一种厚重感和戏剧性。
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