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我杀我自己? 9个你从来没与之战斗过的游戏Boss

2019-03-23 14:42:31来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  想象一下,当你把所有配菜全都吃完,准备享用最后美味的主菜时,有人突然一下子把它吃光,大声对你说我们会替你吃掉的。

  你肯定会生气,这是理所当然的。

  但最为疯狂的是,这种事情在游戏当中经常发生,你将在整个战役中埋头苦干,忍受着可能会出现的bug,各种刷刷刷的痛苦,甚至可能还要带着智障AI,经过了很多危险的关卡,当你最终在关卡结束时遇到一个看起来很可怕的大Boss的时候,游戏便会出现上面所说的情况。

  在现在的游戏中,有太多的Boss被简化成快速过程的事件,或者就是简单地“按X键让其不死”的情况,但也有一些Boss很少遭遇这样的情况,他们的死亡甚至是在没有任何玩家参与的情况下发生的。

  或许是玩家有些太贪心了?但当游戏中的所有内容都暗示着一个特定的坏蛋将会带来巨大的挑战时,却只能在过场动画中看着你的最终对手被打败,无疑还是会感到扫兴的。

  无论死亡的方式本身是否令人满意,至少让我们在执行过程中发挥出一些作用吧!

  1.巨大的机械装置—《爱丽丝:疯狂回归》

  在这个奇妙的黑暗版本的仙境中,爱丽丝和疯帽子正在穿过一个巨大的工厂迷宫,这时他们已经被敌人逼到了墙角,还有一个看起来很危险的巨大机器人,他们嘲笑着这对搭档,发誓要杀了他们。

  这是我们看到的内容,但并不完全是我们得到的。

  在一个瞬间之中,疯帽子释放出了自己的力量,并设法利用一个巨大的茶壶摧毁了机器人,杀死了它的驾驶员。然后就完事了,这几个最具代表性的小说人物之间并没有史诗般的疯狂战斗。

  起初是有一场Boss战的,它会猛击爱丽丝周围的地面,而爱丽丝也会向它的胸部开枪来打败它,或许开发团队没有那么多时间来投入这部分内容,也或许这样的战斗对于早期的游戏来说太令人居上了,又或许是开发团队想要颠覆在关卡结束时与Boss有战斗的陈词滥调。

  不管是什么原因,整个过程在当时都让人感觉非常突然和不和谐。

  2.安德鲁·莱恩—《生化奇兵》

  在《生化奇兵》的大部分时间里,你都在追捕安德鲁·莱恩。的确,这是一个需要认真对待的聪明而强大的敌人。当你越来越接近寻找莱恩最后的结局,你已经开始做好足够的心理准备来把成吨的弹药和药品用在和他的战斗中。

  然后我们就发现,这些准备全都落空了,就像一拳打在了棉花之中,在我们有机会做任何事情之前,莱恩就会开始强迫你,他被洗脑的私生子,用你手中的高尔夫球杆野蛮的虐杀他从而结束了他的生命。

  所有这些都是在一个过场动画中完成的,用来证明你会有多么的绝望,整个情况完全不受你的控制。

  是的,我明白可能开发者想要表达更多的东西而采用了这种也同样令人印象时刻的手法,但拜托,这家伙可是游戏史上最具标志性的幕后黑手之一啊。


  3.沙瑞克—《三位一体》

  《三位一体》的最后一个Boss,骷髅巫师沙瑞克,围绕着《三位一体》的最后一关的关键人物。他会不断地斥责你的英雄,在你周围飞来飞去,当你试图爬顶层的时候,他还会召唤各种各样的物体来阻碍你。

  爬上到顶层本身并不是一件容易的事情,要爬到塔顶需要你的三位英雄进行快速解密与快速反应。

  当你终于爬上去的时候,你的英雄们终于被分开了,沙瑞克飞了过来,直奔盗贼而去,突然,他的语气发生了意想不到的转变,骑士迅速用锤子猛击Boss的头部,给这个游戏中最大的威胁带来一个非常迅速的、虎头蛇尾的结局,而这恰恰不需要你的任何投入。

  如果他一直那么脆弱,我们一开始就不能攻击他的头部吗?

  4.Dr. Loboto—《疯狂世界》

  Dr. Loboto是一名疯狂的前任牙医,他的哀嚎就包括掠夺大脑和炫耀他的牙科医学知识。

  洛伯托博士强迫他的助手Sheegor给他带来更多的大脑,这样他就可以用它们来驾驶他的死亡坦克—这是一个高尚而邪恶的目标。

  在游戏的大部分时间里,他都是主要的反派角色,但他的最终死亡并不完全符合我们的预期,但它确实强调了Dr. Loboto是多么的怪异,以及整个精神上的变态。

  Sheegor给Dr. Loboto带来了一个大脑,但实际上它是她心爱的乌龟Pokeylope先生的大脑,而这个大脑占据了死亡坦克,就像一把利刃一样把Dr. Loboto从悬崖上撞了下来。

  这是一个荒谬的、戏剧性的的剧情,虽然看起来很有趣,但令人失望的是,这依然超出了你的控制。

  我们确实可以让Pkeylope的大脑在死亡坦克中得到一点帮助,但就真的杀死这个坏蛋来说,如果能让玩家亲自来动手,那就真的太棒了。


  5.特拉格,沃克,格鲁斯金,布莱尔—《逃生》

  在《逃生》中,游戏并没有让你在敌人的各种进攻中有太多的发言权。作为一名记者,你没有办法保护自己,这意味着你只能到处逃跑和躲藏,而不是真正参与到冲突中去。

  因此,当里面的大坏蛋向你袭来的时候,他们往往会通过一个令人愉快的小过场动画来迎接他们的死亡,而不是要求你自己把钉子钉进他们的棺材里。

  理查德·特雷格自称是一名外科医生,也是一种手指偷窃者,他在电梯门下降的时候,聪明地䦺将上半身伸进电梯里,以此来了解自己的性命。

  克里斯·沃克最终保护了你免受超自然的鬼魂的伤害。

  埃迪·格鲁斯金是一个孤独的家伙,他只想和合适的“女人”安定下来,当他试图绞死主人公韦伦的时候,他成了自己陷阱的受害者。

  杰里米·布莱尔,韦伦的终极对手,就在他眼前被鬼魂撕成碎片。

  这是一个罕见的情况,我们并不会因为游戏决定为我们杀死这些Boss而感到困扰,我们将接受所有能够帮助我们进入这款游戏的噩梦中,即使这意味着我们需要坐在那里看着这些敌人被完全粉碎。

  6.哈莉·奎因—《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

  在《阿卡姆疯人院》中,你控制的蝙蝠侠将通过你的方式来通过那些危险的大厅,与几十个暴徒战斗,还要寻找小丑,释放被俘的戈登。

  在与稻草人进行了一场史诗般的Boss大战之后,玩家们已经做好了准备,等待着与哈莉·奎因的下一场Boss大战,肯定也能一如既往的精彩。

  然而并没有。

  我们会与她的手下进行战斗,然后避开那些带电的地板,完成她的虐待狂测试,所有这些都是为了让她在过场动画中被打败,

  也许开发商不想让玩家殴打一个精神不稳定的女孩子,也许也是在开发中没有太多时间了,但是不管什么原因,当你追上哈莉·奎因的时候,蝙蝠侠从你手中接过了控制权,很快就把她打倒了。

  就是这样,没有大场面的Boss大战,甚至没有QTE时间,她在一个小小的过场动画中被完全征服了,但最起码我们可以在《阿卡姆骑士》中报复她。


  7.阿萨德—《使命召唤:现代战争》

  《使命召唤》做得很好的一件事就是保持着一种现实主义的感觉,不过,有了这一点之后,游戏牺牲了任何有挑战性和令人信服的Boss战的希望。

  通常情况下,当我们与最终敌人面对面的时候,我们所能期望的最好结果就是QTE机制了,在游戏过程中,这个机制也做得很不错。但这并不能成为我们拒绝任何令人满意的挑战的借口,撕碎几十个他们的手下,然后简单的按几下X就能打败他们,实在有些不满足。

  然而,现代战争的阿萨德却完全不需要任何投入,总的来说,阿萨德是次要的对手,但在战役的第一幕中,他是主要的反派角色,然后他被发现,被抓获,被普莱斯当着你的面枪毙,甚至还遭受了残酷的审讯。

  你可能会认为我们已经习惯了《使命召唤》中不存在的“Boss战”,但你还是会忍不住觉得被抢了个“人头”,至少让我们有个瞄准扣动扳机的机会啊。

  8.查尔斯·李—《刺客信条3》

  你可能听说过各种主流的反派中会把“追逐”说成是最棒的部分。不过在游戏中,追逐并不是最精彩的部分,而应该是我们抓住坏人,然后经历一场精彩大战的时刻。

  在刺客信条3的最后高潮中,我们却只能只能看到追逐,查尔斯·李一看到康纳就直接飞奔而去,你会一直追着他跑,感觉就像追了很久一样,直到有一天你从一个屋顶上摔下来,伤到了自己,然后,你就会享受到观看康纳突然射杀幸灾乐祸的李的过场动画的乐趣,然后李又继续踉踉跄跄地走开了。

  然后我们又再次展开追逐,虽然这是一次严重受伤之下的蹒跚追逐,我们跟随李来到蒙茅斯堡,在那里我们看到了另一个过场动画,终于结束了李的生命。

  这实在是不可原谅,游戏夺走了我们对于亲手斩杀大Boss的所有兴奋,并让我们痛苦的缓慢前行,令人难受。

  9.鸣鸟和康姆斯托克—《生化奇兵:无限》

  《无限》试图重现《生化奇兵1》和《生化奇兵2》中标志性的“大老爹”形象,它的形象是一只金属巨鸟,鸣鸟在游戏中扮演了一个令人生畏的大Boss,我们都迫不及待的想与之进行旷日持久的战斗来取得最好的结果。

  布克和伊丽莎白发现了鸣鸟真正的控制方法,于是他们利用转为友方阵营的鸣鸟击落了一艘巨大的齐柏林飞艇,随后布克失去了对鸣鸟控制的能力,这只巨大的金属巨鸟飞向了他们,然后伊丽莎白用自己的能力将你们三个全部传送到水下的极乐城,在外面致命的水压之下,鸣鸟很快死去了,伴随着伊丽莎白悲伤而安慰的目光。

  虽然这是一款非常奇妙且出色的游戏,但它这种Boss战的错误犯了不止一次。

  游戏的终极对手,康姆斯托克,也在一个过场动画中被杀,康姆斯托克被暴跳如雷的布克直接撞死在洗礼盆上,而我们依然什么都不能动。

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