这是认真的吗? 8个让你奇怪的游戏情节转折
2019-12-29 22:35:10   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  就像游戏越来越擅长于讲述精彩的故事、完美的好莱坞式的表演和令人瞠目结舌的视觉效果一样,有效的情节转折也确实是一门艺术。

  如果是一些不恰当的转折,例如国产恐怖片最常用的套路,恐怖灵异了一整个片子,但是最后结尾告诉你只是个梦或者是个精神病人,那会非常的让人泄气,但是好的转折就不一样了。

  许多故事被加入或者以其他的方式展开,但是还是很少有一个详细的计划。是的,这取决于制作的规模,许多转折情节可能需要被预先设计好,但有时候也有足够的即兴发挥灵感的空间。这位市场营销的突发奇想打开了大门,一个合适的情节转折点是整个游戏的关键,无论是什么样的游戏,3A还是独立,只要是一个精彩到让人长大嘴巴的故事,人们就不会吝惜自己的夸赞。

  游戏之中还有很多的惊人故事,等着我们去完全的体会和发现。

  1.布克就是康姆斯托克—生化奇兵:无限

  作为《生化奇兵》的反派,康姆斯托克的一切都是无恶不作的。

  是的,他在天空中创造了一个飞翔的城市,但当你踏上哥伦比亚的土地,你就会意识到的种族隔离和压迫仍在继续,大约在20世纪初,这个想要成为美国人乌托邦的地方充满了不平等,也让身为玩家的你感到了愤怒,你迫不及待的想要看看他是怎么做的,是什么让他觉得自己比别人优越,你又该如何跟他讲道理,或者把他打倒。

  你们的第一次见面,就是布克直接杀了他。回想起来,人们完全可以认为这样做是为了防止游戏的后期转折发生在更早的时候,但是康姆斯托克的突然被杀就这样突兀的出现,完全毁掉了本应是游戏中最好的一部分。

  那么后来的转折呢?布克就是康姆斯托克,开发者写了一大堆关于多重时间线和康姆斯托克版本的布克只是他过去时间线的其中一个,但是,这并不能解释为什么布克在视觉上认不出自己。

  这种感觉就像是一切都被设计好了一样,你感觉不到欣喜,也感觉不到太大的对于剧情的畅想,更多的是一种怅然若失,游戏中的最大Boss,就这样死了,大抵是这样的感觉。

  2.古老的香巴拉卫士是蓝色的僵尸—神秘海域2

  《神秘海域1》中最初的西班牙僵尸就让人感觉非常愚蠢,他们的想法是,由于黄金国的力量,他们是不朽的和野性的,尽管游戏的整体还保持着可信的、现实的基调,但是还是会让人感觉有些出戏。此外,除了德莱克一直在寻找的宝藏之外,没有任何重要的情节,没有什么是让人有情绪起伏的,因为完全没有必要。

  切换到《神秘海域2》,在经历重重困难后,玩家终于来到了神秘的古城香巴拉。

  我们会发现什么奢华的宝藏?什么样令人深刻的、令人惊叹的建筑会被展示出来?这个地方很可能会被遗弃了,但是如果还有人住在这里呢?

  然后我们就会发现,又是永生的僵尸,而且这一次,他还是蓝色的。

  前作就已经够烦人的了,这一次又来了,在与蓝色香巴拉守卫的战斗中,你能一枪一个,这样你就可以一遍又一遍的重新开始整个似曾相识的战斗,以及结束战斗。

  这是一种痛苦。

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