跟马里奥一样优秀的平台跳跃游戏清单
2019-06-14 17:23:24   作者:jason

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  作者:Jason

  现在在于游戏界里面有一个不成文的概念:游戏界的大部分理论基础都诞生于任天堂的基础。并不是只有荒野之息有好成绩就成为了这个理由的原因,正如即使是星之卡比这样的中等得分游戏也有着优秀的好评率,任天堂随便拿出一个优秀的IP都能得到最大的关注与玩家的欢迎,更别说创造的新IP了。其中就有着最好的IP也是公司的至宝马里奥,可以说明的就是,马里奥的几乎每一款游戏都是最棒的,无论新旧游戏都会让玩家玩到废寝忘食,事实上来说,马里奥都可以算是最好的平台游戏,也是全部平台游戏的始祖,不过也有玩家不喜欢马里奥的设计风格或者是角色,本着体验更多游戏世界的乐趣,也有很多后起之秀证明了自己也可以成为跟马里奥一样优秀的平台游戏。

  1:奥日与黑暗森林

  奥日与黑暗森林玩起来非常茶杯头,不过诞生的时间比茶杯头早了很多,它作为一个独立游戏包含了很多个不同的难度,画风可爱而且不失趣味,成为了xbox上最受欢迎的几个游戏之一。奥日有一个可爱的艺术风格,还有一个动人并且催人泪下的故事,在游戏平台跳跃这块也充满了各种挑战,游戏也有设计一定的进阶要素,需要解锁不同的能力才能探索不同的新区域。如果玩家对于这个世界设计跟美术设计也不太满意的话,平台本身也被设计成流动的,比如在穿过高耸的山脊或者是攻击敌人,在漫山遍野的带刺蔓藤中间跳跃是一件很考验技术的事情,只要你勤加练习就可以提高技术,最重要的是,在一系列冒险之后,游戏是尊重探险并且逐渐训练自己来探索世界这一理念,奥日有着轻松的世界设计跟并不算简单的难度设计,奖励机制也很好,在环境设计上跟刺激度上会比马里奥更优秀一些。

  

  2:超级食肉男孩

  作为一个像素原创游戏,2010年超级石头男孩可是比黑暗之魂获得了更多的青少年们的喜爱,而且也被评价为比黑暗之魂更难的游戏。游戏制作收到了洛克人跟战地小子的启发:例如恐怖堡垒这样的名字,游戏在平台跳跃游戏里面算是有着最好的游戏质量,而且保持了全关卡高难度,而且优秀的手感让玩家爱不释手,无论是滑铲,滑行,还是穿过锯齿齿轮,那种快速的刺激都会让你感到乐趣,相对于马里奥来说,这是一个超快节奏的跳跃游戏,并不是那个在地面上跳跃的慢吞吞的游戏。不过对于很多玩家来说,这个游戏的难度偏高,不过是有一定的阶梯,所以也不会体验从地狱飞到云层的感觉。超级食肉男孩玩的就是心跳,玩家最好选择好是不是要参与到这个极速体验中。

  


  3:大金刚:热带寒流

  如果要严格的来说大金刚可以算是马里奥的前身,在任天堂的很多个轮回下,这次大金刚在马里奥发售不就后在NS上推出。尽管很多老玩家玩过的第一个游戏就是大金刚,而现在大金刚也成为了流行文化的一部分,作为游戏来说,大金刚系列一直都是很优秀的游戏,但是仍然被第二年推出的超级马里奥世界2曜西岛打败了,在1996年的时候大金刚系列还在探索世界跟游戏开发方向的时候,马里奥已经开始转变成3D,而再3年以后大金刚才开始做一样的事情,从IP重要性跟跟随时势上来说已经全面落后。这个因为重心偏移的问题在2014年得到了改善,而且大金刚也做到了自己的最好,热带寒流是大金刚最好的方程式,优秀的定位,有趣的平台跳跃设计,激动人心的音乐,令人印象深刻的敌人,还有各式个风格的世界,任天堂还表示还会有更有趣的大金刚系列的推出。

  

  4:信使

  这个游戏第一眼让人印象深刻,信使是一个复古的平台跳跃游戏,它对平台类游戏做出了很多设计类的假设并且证明自己能够做到,最后游戏呈现出来的也是很多特别的样子。信使是一个从8位开始的忍者龙剑传类型的动作游戏,而之后却制作成了一个16位的类银河恶魔城类型游戏,而这样的设计在游戏里面算是非常少见的,而且也很少有游戏开发商尝试,两种不同的游戏基因的碰撞很困难,但是信使在两者的结合上成功了,他们有着良好的设计跟执行。在游戏中速度感的设计很成功,而玩家的角色又有对应的重量感觉,平台的设计又有足够的时间让玩家加速并在中间进行提速与跳跃,因为这样,银河恶魔城部分就设计的不太好,游戏依旧有着好玩的地方而且很有趣。信使还有一个漂亮的界面跟吸引人的原声音乐,看上去就像在尝试重现复古游戏的荣耀,并且发扬光大。

  


  5:内心

  作为独立游戏中的佼佼者地狱边境的后续来说,这游戏要做的好并不容易,特别是这个游戏从开发到发售大概经历了六年,玩家们都觉得自己被这个地狱边境的后续作品震惊了,有的人则认为这个游戏全面的都在先前的基础上进步了。内心保留了地狱边境的设计美学风格,在光影效果上进行了加强,而利用红色效果点缀也带来了新的效果影响,游戏的表现效果突飞猛进,两个游戏甚至没有太多可比性,因为内心在氛围塑造与延伸上做的更好。游戏把故事设置在了一个毛骨悚然的无人世界,玩家扮演一个小男孩深入寻找一个真相,意识流的世界让游戏变成让人想深入,而平台的手感延续了地狱边境的优秀感觉,也属于一个3A游戏该有的素质,音乐,故事,玩法都很不错。

  

  6:小小梦魇

  小小梦魇最被低估的游戏之一,它展示了一个穿着小鞋子的小小个头姑娘,玩家需要操作这个角色穿过一片黑暗的地方,而游戏中没有给出任何背景信息,之后的故事内容会提供玩家所在的这个神秘的大船叫做MAW,一个有着很多角色都希望玩家死掉的地方。作为一个平台类游戏,背景都是全3D环境,当玩家爬山桌子,椅子,茶杯,们,或者其他东西,都会有一些跟环境的互动,如果玩家带着耳机玩,还会听到非常多细微的声音来影响玩家,那个感觉会非常恐怖,很多平台游戏都在跳跃之间设置了陷阱或者空洞,而传统的空洞就是一个黑黑的地方,而小小梦魇掉落后是很多怪兽的嘴巴,如果你掉下去就会被血盆大口吃掉。对于平台类游戏来说,很大一部分并不会去关注环境的塑造,小小梦魇在这个方面做到了很好,相比于其他的平台游戏来说,本身的特点也非常突出。

  

  7:洛克人2

  玩家们总会说:玩法为王,这就意味着在游戏里面,游戏好玩才是最重要的,如果在游戏性上没有太多可以延伸的话,那么势必就要在故事性或者图像上有一些进步,如果看回八十年代的游戏来说,有一个优秀的游戏囊括了提到的这些优点,那就是始祖洛克人的续作。在第一部洛克人创造了蓝色炸弹人的三十年浪潮之后,洛克人2复制了这个优秀的模式,而且在游戏密码,能力升级,音乐关卡设计,每个BOSS都有着不一样的打法跟流程,这让本来就创意十足的洛克人变得更上一层楼,回到游戏,洛克人本身很难,游戏有着血量设置但是操作与熟悉度要求很高,8bit的关卡你很难做出现在很多容易的动作,即使是马里奥实际上也是一个硬核的动作游戏。

  

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