滚出我的电脑 8个让你怒退的游戏时刻
2019-12-26 22:20:39   作者:撒纳达

  

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  作者:撒纳达

  游戏是建立在挑战之上的,你很少会在你的能力达到顶峰的时候才开始一款游戏,因为它通过公平的挑战克服了看似不可逾越的困难,并逐渐成长为一个强大的英雄,折让游戏体验变得如此令人满意。

  这就是为什么像《黑暗之魂》和《超级食肉男孩》这样的“硬核但公平”的游戏会成为那些有着足够技能和经验来击败它们的玩家们所得到的荣誉,以及为什么会有如此多的讨论围绕着很多纯粹是“行走模拟器”这样采用直接叙述故事的方式的游戏可以被视为游戏。当然,它们肯定是有些,但是这个论点不是毫无根据的。

  话虽如此,虽然克服挑战的满足感是游戏中的美妙时刻,但有时候游戏却会给带来不公平的问题,它可能是一个尖锐的难度高峰,也可能是一个难以跨越的关卡挑战,但它们都有一个共同的目标:让你的生活变得更加痛苦。而且,一旦你撞上了这堵墙,很可能会直接怒退游戏,并且起码一段时间内不会想着要再打开它。

  1.第一次战斗—天国:拯救

  即使它最终会对你产生非凡的吸引力,但它刚开始的时候并不是那么容易的,因为它很多机制都非常的写实和艰难,有些是刻意为之,因为这款角色扮演游戏就是在将你的角色变得比较迟钝和慢条斯理,很大一部分不错的,但也有糟糕的游戏设计。

  虽然你周末的游戏中可以更自由地处理任务,但在教程任务中,一切都是非常直接和线性的,这还不算太坏,但其中有一个任务是与一个邻居进行一番肉搏,唯一的问题是,游戏的近战系统很差劲。

  试着把这个家伙打晕变成了一种极端的耐心练习,因为你一遍又一遍的陷入相同的反击动作之中,几乎没有一拳打在身上,这不仅需要很长的时间去完成,而且这也是你在游戏中所体验到的第一次战斗,这也为游戏创造了一个危险的先例,它不仅会让人感到荒谬的沮丧,还会让你对整个经历的印象变差。

  2.加斯科因神父—血源

  毫无疑问,会有许多魂学家会喜欢这款游戏,因为这款游戏的确传承了来自《黑暗之魂》的机制,让玩家们在经历折磨的时候,也在突破自己,但是,实在的说,这款游戏的难度还是会有那种突然的或者是不公平的,让你想要放弃游戏的愤怒。

  也就是说,对于第一次玩这款游戏的人,甚至是那些魂学家来说,加斯科因神父都证明了他在挑战中非常的厉害,甚至都被认为是血源的Boss,他会迫使你要变得比在《黑暗之魂》中更佳敏捷,并适应更快节奏的游戏玩法,旧的招数已经不管用了,如果你想要打败你的敌人,你就必须使用新游戏的不同机制。

  这是一场真正的实力测试,如果你在过去的几个小时里一直在这里打转,那么你心态爆炸的时候可能越来越近了。

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