单机游戏
2019-08-30 23:18:10来源:逗游网作者:清水深寒
7.固定位置触发脚本
脚本事件是大多数3A游戏的基石,通过在正确的时间和条件下通过游戏环境中的一条无限的线,会触发新的游戏事件,让玩家去应对。
这意味着玩家可以站在离触发地点不远处的地方数小时而不会发生任何事,只有当他们走过的时候,才会触发事件。
就像《黑暗之魂》里的Boss一样,当主角还没找到他们的时候,这些Boss就在自己的领域里发呆或者做着奇怪的动作,就是等着玩家过去。
8.橡皮筋机制
橡皮筋机制肯定是用得最为广泛以及最有争议的设计技巧之一,开发者可以根据玩家的表现动态的增加或者减少AI对手的技能。
在赛车类型里,这种规则很常见,在那里,玩家首先会发现对手总是会神奇的攻击他们,增加了更多紧张的感觉,并防止熟练的玩家一直取得头把交椅的位置。
而在最后苦苦挣扎的玩家自己也会受益于这个机制让他们能得到更好的道具来更加领先对手,《马里奥赛车》就是一个很好的例子,就像橡皮筋一样,拉住两边不会显得差距过大。
除此之外,《瑞奇与叮当》开会根据玩家自己的死亡频率在调整敌人的伤害,《孤岛惊魂》系列拥有内部自适应难度的设计,可以根据玩家的表现不断调整敌人的伤害和位置。
虽然许多玩家都很讨厌它,但不可否认它显然是希望为大多数玩家创造最愉快的体验,提供足够的回馈来获得乐趣。
9.NPC永远等着你
编程可信靠谱的AI一直是游戏开发者面临的一个主要挑战,尤其是考虑到玩家可以通过很多种方式来展示AI的局限性的时候。
当然,NPC角色是由一系列极其严格的参数控制的,这些参数旨在引导玩家沿着游戏的故事或者核心玩法循序渐进。
事实上,每一款RPG和开放世界的游戏都有NPC告诉玩家,当你准备开始一项任务时,就过来找我吧。然后他们就开始一直站在这里等着你。
对于一些有着活动的NPC来说,如果你不跟上,他们也会耐心的在目标附近徘徊等着你。
他们不会吃东西,不会上厕所,甚至不会坐下来休息,因为他们就是一行行的代码,被编入到一个模拟人类的建模中。
游戏并没有真正达到能够提供始终可信的NPC的程度,尽管这最终更像是一个资源问题,开发者知道他们的时间应该花在哪些地方,而不是花在你可能不太关注的开发复杂的AI上,毕竟这真的是一件很耗资源的事情,《生化奇兵:无限》为了一个几近完美的伊丽莎白花费了多大功夫,我想每个人都还是很清楚的。
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