单机游戏
2019-09-25 15:25:13来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
Gearbox需要一场胜利。在经历了太多年的等待之后,他们出了《无主之地:前奏》,以及一些重制版游戏以及在发售时间安排上极其糟糕的《为战而生》,所以他们需要更多的积累与积极的心态。
值得庆幸的是, 虽然《无主之地3》可以很容易的被定义为与前作更多的相同之处,但这毕竟被证明过是受到数百万玩家所喜爱的方式,于是他们还针对次做了很多有意义的调整,至少对于真正喜爱这款游戏的玩家来说,这就是最好的《无主之地3》。
1.武器手感比之前好了太多
很长一段时间以来,我们都很期待《无主之地3》。
或许是因为我们喜欢这种卡通版的《疯狂麦克斯》?当然,这看起来或许不错,但是之前他们的枪战总是给人一种软绵绵的感觉,有点过于缺乏动力,从本质上讲,这感觉更像是你只是在瞄准,而不是有射击的必要,反正也没什么感觉。
值得庆幸的是,现在不是了。
《无主之地3》武器的手感都能与《命运》和《使命召唤》相当了。
尽管《命运》没什么别的太多东西了,甚至脱离了动视自立门户,但是仍然有一部分玩家们还在期待《命运》的新内容,这是有原因的,一切都归功于它的武器手感实在不错。
在《无主之地3》,Gearbox终于赶上了他的同行。
《泰坦陨落》风格的滑铲,霰弹枪和手枪的后坐力,NPC在爆炸当中漫天飞舞,这是一个强大的核心游戏玩法的扩展,是一个有力的补充。
2.武器种类树立行业标准
射击游戏或者基于游戏的设计所遇到的问题都是差不多的。
1.重复性,很多开放游戏或者非开放游戏的绝大多数东西都是毫无价值的,除了把你从A带到B之外,没有其他作用。
2.只有顶级装备才有真正的价值或者定制设计,即便如此,也很少有游戏会将美术设计投入到这类内容当中,因为他们只需要将较低级别武器的数据放大,再将之称为传奇就可以了,实在敷衍。
在《无主之地3》,两者都不是问题。
游戏所产生的的大量武器让人感觉就是势不可挡,可以投掷的炮塔,会爆炸的枪械,以及满是灯光效果的全自动炮塔,还有发射微型火箭弹的手枪,喷射火焰的步枪等等,这实在是太爽了。
从本质上将,只有像《命运》这样的游戏才能够从其中杀出一条血路,因为他们也和《无主之地3》一样有着相等的乐趣。
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