这就是你想要的吗? 9个嘲笑你战胜敌人的游戏
2019-10-23 09:53:23   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  

  游戏有时候常常是一种受虐般的练习,开发者要么通过提出一个荒谬而困难的挑战,要么直接决定扰乱玩家的大脑,让玩家一直经历在痛苦之中。

  通常情况下,这可能会导致玩家因为玩得过于奔放而受到太多的惩罚,或者又会因为选择了过低的难度而被周围的人嘲笑,而有些游戏,难度也高,但就算你玩到了最后,得到的也还是嘲笑,

  如果大多数游戏带给玩家有兴奋的期望,那么这名单里的10个游戏都大胆的颠覆了玩家的期望,将他们从期待阳光和快乐的全新游戏中剥离出来,并让他们在这个过程中感觉自己像是纯粹的垃圾。

  这些游戏都对典型的游戏结局进行了嘲讽,否定了玩家在游戏结束时所期待的情感宣泄,取而代之的是一种对游戏结局的深度认知。

  不管这些小技巧有多巧妙,不可否认的是,它们还是让玩家感到了一些空虚,在花了几十个小时的艰苦努力后,他们本该有更好的待遇。

  1.生化奇兵

  《生化奇兵》做了一件更聪明的事,不是因为玩家做了一些非常糟糕的事情而冷嘲热讽,而是通过嘲笑大多数传统游戏所遵循的指令遵循机制,结构了游戏中关于“获胜”的整个概念。

  在《生化奇兵》大约75%的情节中,玩家的进展都得到了阿特拉斯的启示,这个看似人次的角色通过引导主角的经历,实际上一直在通过心理暗示来控制他的行为。

  当阿特拉斯的敌人安德鲁·瑞恩在一个过场动画中被主角打得死去活来的时候,游戏的控制权终于被玩家夺回,这种不受控制的情况在这里达到了顶峰。

  鉴于编剧肯·列文的《网络奇兵》游戏围绕着我那家的选择来自由展开,《生化奇兵》最后的转折就像一只振翅飞行的小鸟翻飞一般,挑战着那些希望看到更多类似游戏的玩家。

  相反,通过严格限制玩家真正的自由并最终在游戏最关键的时刻拒绝他们的任何控制,这肯定是会让玩家有所不爽的,虽然游戏大获好评,但依然会有一些玩家对此表示不适应。

  2.最后生还者

  没有多少游戏能与顽皮狗的《最后生还者》的结局相媲美。

  这款游戏会让玩家扮演乔尔,一个走私者试图把一个十几岁的女孩艾莉带到一个世界末日、寄生虫横行的美国。

  事实证明,艾莉对感染是免疫的,而那些组织,也就是乔尔要送过去的地方,正在计划切除艾莉大脑的一部分,希望合成一种治疗方法。

  但是乔尔在他自己的女儿死去后就一直无法面对失去至亲的感觉,于是他决定营救艾莉,在游戏结束时它带着艾莉走出了医院。

  带着治愈的希望破灭,乔尔向艾莉撒谎了,说这个组织已经停止了试图创造治愈的方法。

  虽然这个结局与游戏的基调贯穿始终完全一致,但许多玩家却因为在这残酷的最后一段剧情中缺乏选择而感到沮丧。

  玩家唯一的选择就是杀死组织里的人并拯救艾莉,但鉴于乔尔的最终选择有着令人痛苦的道德模糊性,这便成为了玩家做出自己决定的最佳结合点,

  但是最终,你只能选择这种苦乐参半的结局,到达终点了,你“赢了”,但你真的能感觉到胜利的成就吗?这就是这个游戏的妙招。

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