这就是你想要的吗? 9个嘲笑你战胜敌人的游戏
2019-10-23 09:53:23   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  

  游戏有时候常常是一种受虐般的练习,开发者要么通过提出一个荒谬而困难的挑战,要么直接决定扰乱玩家的大脑,让玩家一直经历在痛苦之中。

  通常情况下,这可能会导致玩家因为玩得过于奔放而受到太多的惩罚,或者又会因为选择了过低的难度而被周围的人嘲笑,而有些游戏,难度也高,但就算你玩到了最后,得到的也还是嘲笑,

  如果大多数游戏带给玩家有兴奋的期望,那么这名单里的10个游戏都大胆的颠覆了玩家的期望,将他们从期待阳光和快乐的全新游戏中剥离出来,并让他们在这个过程中感觉自己像是纯粹的垃圾。

  这些游戏都对典型的游戏结局进行了嘲讽,否定了玩家在游戏结束时所期待的情感宣泄,取而代之的是一种对游戏结局的深度认知。

  不管这些小技巧有多巧妙,不可否认的是,它们还是让玩家感到了一些空虚,在花了几十个小时的艰苦努力后,他们本该有更好的待遇。

  1.生化奇兵

  《生化奇兵》做了一件更聪明的事,不是因为玩家做了一些非常糟糕的事情而冷嘲热讽,而是通过嘲笑大多数传统游戏所遵循的指令遵循机制,结构了游戏中关于“获胜”的整个概念。

  在《生化奇兵》大约75%的情节中,玩家的进展都得到了阿特拉斯的启示,这个看似人次的角色通过引导主角的经历,实际上一直在通过心理暗示来控制他的行为。

  当阿特拉斯的敌人安德鲁·瑞恩在一个过场动画中被主角打得死去活来的时候,游戏的控制权终于被玩家夺回,这种不受控制的情况在这里达到了顶峰。

  鉴于编剧肯·列文的《网络奇兵》游戏围绕着我那家的选择来自由展开,《生化奇兵》最后的转折就像一只振翅飞行的小鸟翻飞一般,挑战着那些希望看到更多类似游戏的玩家。

  相反,通过严格限制玩家真正的自由并最终在游戏最关键的时刻拒绝他们的任何控制,这肯定是会让玩家有所不爽的,虽然游戏大获好评,但依然会有一些玩家对此表示不适应。

  2.最后生还者

  没有多少游戏能与顽皮狗的《最后生还者》的结局相媲美。

  这款游戏会让玩家扮演乔尔,一个走私者试图把一个十几岁的女孩艾莉带到一个世界末日、寄生虫横行的美国。

  事实证明,艾莉对感染是免疫的,而那些组织,也就是乔尔要送过去的地方,正在计划切除艾莉大脑的一部分,希望合成一种治疗方法。

  但是乔尔在他自己的女儿死去后就一直无法面对失去至亲的感觉,于是他决定营救艾莉,在游戏结束时它带着艾莉走出了医院。

  带着治愈的希望破灭,乔尔向艾莉撒谎了,说这个组织已经停止了试图创造治愈的方法。

  虽然这个结局与游戏的基调贯穿始终完全一致,但许多玩家却因为在这残酷的最后一段剧情中缺乏选择而感到沮丧。

  玩家唯一的选择就是杀死组织里的人并拯救艾莉,但鉴于乔尔的最终选择有着令人痛苦的道德模糊性,这便成为了玩家做出自己决定的最佳结合点,

  但是最终,你只能选择这种苦乐参半的结局,到达终点了,你“赢了”,但你真的能感觉到胜利的成就吗?这就是这个游戏的妙招。


  3.侏罗纪公园2:失落的世界

  更直白的说,这是也给直接侮辱玩家承诺的游戏。

  1997年的《侏罗纪公园》改变自斯蒂芬伯格的电影,几乎没人记得它有一个特别的结局,地狱那些全身心投入的玩家来说,这个结局让收集了游戏所有DNA奖励的玩家直接感到难以接受。

  在结局中,伊恩·马尔科姆医生对玩家的承诺表示了祝贺,然后告诉玩家:“看在上帝的份上,把手机关掉,到外面去呼吸一下空气,散散步,给自己心爱的人打个电话。”

  柔和的声音让人很难接受这种侮辱,但如果你投入了足够的时间去收集所有收藏品,只是为了让它告诉你应该去生活,那么没人会觉得你对这款游戏的怒气是不合理的。

  4.合金装备5:幻痛

  小岛秀夫可能是游戏产业中最伟大的人,虽然他在几乎每一代《合金装备》游戏中都对玩家的期望进行了彻底的玩弄。

  这在《合金装备5》达到了顶峰,因为玩家击败了最终Boss之后,游戏的真正结局变得遥不可及,而他们同时还承担了一系列额外的繁重任务和,解锁条件含糊得令人沮丧。

  甚至当你完成了游戏真正的最终故事任务时,小岛秀夫还抛出了一个消息,你在整个游戏都在扮演冒名顶替大Boss,这是个令人震惊的消息,也让很多粉丝非常愤怒。

  更糟糕的是,一些主要的情节线索因为科乐美将小岛秀夫解雇而悬而未决,其中包括一个缺席的第三幕,在一个遥远的岛上,斯内克和伊莱的战斗,这可能会让零碎的故事感觉更完整。

  因此,那些奋力向前以实现游戏真正解决的玩家会得到一种令人发指的扭曲奖励,而这根本毫无意义,也破坏了玩家的整个体验,实在令人难过。


  5.暴雨

  Quantic Dream的互动电影游戏的美妙之处在于,不管怎样,任何进行游戏的玩家都会到达终点,游戏中有无数的排列组合,它们都是由多个主角和多个分支故事组成的。

  《暴雨》围绕着寻找被称为“折纸杀手”的凶手展开,它对玩家耍了一个特别无耻的花招,让他们在不知不觉中把大部分游戏时间都花在扮演真正的凶手—私家侦探斯科特·谢尔比身上。

  玩家操控角色所进行的大多数调查实际上都是他在掩盖自己的踪迹。

  在互动电影游戏中获得的胜利并不是传统意义上的胜利,但不管你的故事是如何结束的,你在游戏中的几个小时都不会意识到自己是在执行冷血谋杀者的命令。

  6.特殊行动:一线生机

  特别提示:这是过去十年来最发人深省的游戏之一,它是一款第三人称射击游戏,对游戏中的战争和暴力本质提出了令人不安的问题。

  虽然最初的几个小时让人觉得这是一款标准的战争射击游戏,以至于很多人都认为它没有灵魂,没有特色,但最终发现这款游戏是一款带有强烈反战色彩的游戏,嘲讽那些强调个人英雄主义的游戏。

  这里面有一个任何玩家都不想再回头想起的任务,玩家用白磷弹不小心杀死了一个村庄中无辜的百姓们,这曾经让我都黯然神伤了一段时间。

  玩家无法影响结果,他们唯一的选择就是按照指示行事或者关闭游戏,这进一步强化了这个游戏所含有的寓意。

  故事在一个令人瞠目结舌的结局中达到高潮,在这个结局中,游戏的大Boss其实在早期就死了,这个被PTSD困扰的主角实际上是在幻想自己的邪恶存在,以减轻自己的罪恶感。

  如果你是被这款看似精彩的射击游戏吸引而进入游戏的,那么这款游戏的结局肯定会让你觉得战争是一种残酷的娱乐。


  7.时空幻境

  Jonathan Blow制作的极具魅力的平台游戏《时空幻境》让玩家扮演一个叫做蒂姆的存在,蒂姆在游戏中试图从一个古怪的怪物手中救出公主,这是一个经典的,久经考验的游戏方式。

  而在最后一关中,却揭示了一个毁灭性的因果,公主实际上一直在逃避蒂姆,他就是她试图逃离的怪物,而蒂姆所认为的怪物,实际上是一个勇敢的骑士,并最终拯救了她。

  尽管《时空幻境》让故事的细节变得非常模糊,但在最后一分钟改变剧本并警告玩家在不知情的情况下是一个巨大的怪物确实另一回事,还是有点让人不可接受的。

  “每个坏蛋都是他自己故事中的英雄”,这句话完美的体现在这个游戏当中。

  8.旺达与巨像

  毫无疑问,《旺达与巨像》是有史以来最伟大的游戏之一。在这款充满艺术感的“Boss战”中,主角到处流浪的任务就是杀死16个被称为巨像的巨型神话生物,以复活他的爱人。

  但是在花了8到10个小时打败所有的“怪物”后,玩家越来越多的怀疑得到了证实,巨像实际上是完全无辜的生物,却被牵连到了屠杀当中。

  此外,杀死他们只会帮助解放更多反派的灵魂,一个邪恶的超自然实体,他的身体被分成16份,来封印他的力量。

  游戏中没有和平主义者的选项,这是可以理解的,虽然大多数玩家在与第十三个巨像战斗的时候可能会怀疑有什么奇怪的事情发生,但这个重大的发现仍然让人震惊。

  而作为杀死巨像的“奖励”,主角的爱人确实复活了,而流浪者自己却似乎成为了一个转世婴儿,虽然达到了目的,但却付出了沉重的代价。

  的确,游戏真的很伟大,但在感情上来说,也让人备受煎熬。

  9.传说之下

  这款游戏是对RPG类型的巧妙结构,而那些在游戏中采取传统战斗方式的玩家,可能会得到不太一样的结果。

  《传说之下》的EXP实际上代表的是“处决点”,LV实际上代表“暴力等级”。

  这些属性的推进将导致游戏的Bad Ending,即玩家会成为故事中真正的坏蛋,而你在游戏中杀死的每一个“坏蛋”,都只是试图阻止你的疯狂行为。

  即使你决定宽恕你的一些“敌人”,你也会因为杀死其他所有人而遭到嘲讽,同时你也会被提醒,他们也都有想念他们的朋友和家人。

  唯一得到Good Ending的方式是扮演一个和平主义者,不过,即使你真的获得了一个好结局,如果你也试图在同一个文件中尝试其他的游戏风格的话,游戏将会恳求你不要改写快乐的结局。

  如果你决定继续下去,在你的新剧本中,角色将会敏锐地意识到你正在做的。

  更糟糕的是,如果你先得到了最糟糕的结局,即使是在同一个文件上进行后续的和平风格,也会导致一个扭曲的没有灵魂的和平主义版本的Good Ending,这实际上是为完美主义者创造了一个噩梦。

  但毫无疑问,这就是一款伟大出色的游戏,它吸引了几乎所有的玩家。


  【逗游原创文学组出品】

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