我们掌握着强大的力量 7款改变世界的游戏
2019-10-25 19:38:54   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  

  游戏能够改变世界吗?

  十年前问这个问题的话,可能会让很多人侧目关注,但如果实在二三十年前问这个问题,很多人只会对你一笑置之。

  那现在呢?和电影或者书籍一样,游戏已经成为了流行文化的一部分。在当前的环境下,可以说也起着同等重要的作用。《使命召唤》一经发布,玩家们的桌子上将会充斥着零食与饮料,很多人都想在那天请上一假,只求能第一时间玩到这款“美国CF”。

  《堡垒之夜》、《宝可梦GO》,这些游戏也能达到如此疯狂的潮流,它们成为了从办公室饮水机到深夜睡觉之前都在聊的话题。

  所有这些都已经表明,游戏在很大程度上已经渗透进公众的意识之中,在流行度方面已经完全追了上来。我们把新出的游戏或者即将推出的游戏当作谈资,而不会有人感到奇怪,反而都会这些自己喜爱的游戏激动莫名。

  那么,影响力方面呢?哪些游戏以另外一种方式进入了我们的生活,以至于让一切都不再一样?

  1.《乒乓》—把游戏带到了家中

  想要感谢一款推广家用游戏机理念的游戏吗?那就肯定得感谢雅达利制造了雅达利2600,感谢《乒乓》这款游戏的存在。

  其实早在1958年,就有人找到了一款没有名字的网球风格的游戏,这款游戏是由布鲁海文国家实验室的一名物理学家发明的,是有史以来最早的游戏之一,但在流行文化中并没有什么能像1972年的《乒乓》那样引起轰动。

  作为各种电视和杂志广告的中心,雅达利2600的大受欢迎又让它继续推出了《Pitfall》、《Asteroids》、《Missile Command》等经典游戏作为特色,《吃豆人》也在其中。

  整个事情如此成功的背后,却给游戏产业带来一场大灾难,《E.T.外星人》成为了压垮骆驼的最后一根稻草,它将公众的注意力转向了游戏这一媒介。

  人们开始认为游戏只是昙花一现的小把戏,不用被认真对待,除非能有一些特别的东西来说服大众。

  2.《超级马里奥兄弟》/《塞尔达传说》—拯救了美国的游戏产业

  在雅达利的传奇崩溃之后,任天堂终于趁此在西方找到了一个突破口,只要它们能找对方向,只要能在创意和质量方面有着绝佳的控制,远比快速捞金更为重要,那么游戏可能就会再次发挥作用。

  《E.T.外星人》被埋葬在新墨西哥沙漠才一年,任天堂的两个令人难忘的游戏IP—《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》,就已经席卷而来。

  前者的设计是像素的完美表现,可能吸引尽可能多的玩家,人物也非常可爱讨喜,无论是马里奥的胡子、服装,都会给人留下深刻的印象。

  另一部则是更加杰出的《塞尔达传说》,灵感来自于他在探索老房子后面的森林时,那狂野生长出来的想象力,以及发现一个洞穴是如何让他对立面的所有可能性产生了好奇。

  这两款游戏都注重艺术性,前者仍然被认为是有史以来最好的平台游戏之一,而后者则为谈搜和奇迹奠定了模板并且一直延续至今。

  任天堂很聪明的向游戏商店免费了NES游戏机,只有在售出的情况下才能获得提成,这又一次鼓励了实体店去购买储备游戏机,这也就是如今西方游戏机盛行的原因之一。

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