游戏中最可怕设计的怪物(下)
2019-10-29 21:17:44   作者:jason

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  作者:Jason

  紧接着上一部分,诡异奇怪的敌人设计有时候会充分的引起玩家的好奇,也有人觉得这种反人类的设计就是让玩家去反抗的,很多游戏设计师脑子里面也充满了反人类的设计,而这些设计为的就是让玩家产生反抗的心理,只是有的设计实在过于怪异,最后产生了太多的反效果。

  1:最后生还者

  在游戏中,这种舔食者被解释为人类被感染的比普通的僵尸更久时间的产物,而在玩家进化的某个方向上,这就是结果,正常的感染者跟膨胀的中间产物,而舔食者就是这种真菌僵尸的更稀有,更大,更古老的版本,如果玩家贴得太紧,他们能够把角色脸皮直接撕扯下来。为什么这些看起来如此血腥?如果跟真实的人类血腥行为相比呢?舔食者他们是失去理智的杀戮机器,而真菌则让他们的脸上呈现出了一种蘑菇一样的外观,而这主要出现在脸上是因为病毒的强大并强加给大脑来转化宿主,自然界都有自己恢复状态的方法,这也是体现在了游戏里面,如果感染者生活下来的时间足够的长,他们就越像自然界中的动植物,他们通过真菌武器进行反击,并且恢复自然原来地球的样子,在忙碌的生活里面,有什么更能够让一个凶残的蘑菇头提醒你不要破坏自然来的更可怕呢。

  

  2:致命预感

  致命预感是一个奇怪的游戏,但作为恐怖游戏来说他又是完美的游戏,游戏在概念里面证明了在作品背后他蕴藏的道理,游戏中随处可见的阴影是最常见也是最多的敌人,玩家会一直保持战斗,一开始,这看起来只是像一个穷人改变成的僵尸,而在深入游戏之后,玩家会发现很多奇怪的事情。为什么这些僵尸要拼命地攻击人类,然后要一直向后弯腰?为什么要一直把手往前伸往前抓?可能是因为他们不想被杀害,这个游戏的背景故事也描述过,他们的部分灵魂被困在里面,居民在很久以前就被当地政府释放的化学气体给攻击致死,他们很多人发疯了,杀害了任何他们能够看到的东西,所以各种奇怪的姿势以及喃喃自语都是灵魂思想残存在这些身体里面腐化后的体现,帮助解救他们吧,就是在他们身上开枪。

  

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